Artwork

المحتوى المقدم من Gunnar Lott, Christian Schmidt, Fabian Käufer, Henner Thomsen, Gunnar Lott, Christian Schmidt, Fabian Käufer, and Henner Thomsen. يتم تحميل جميع محتويات البودكاست بما في ذلك الحلقات والرسومات وأوصاف البودكاست وتقديمها مباشرة بواسطة Gunnar Lott, Christian Schmidt, Fabian Käufer, Henner Thomsen, Gunnar Lott, Christian Schmidt, Fabian Käufer, and Henner Thomsen أو شريك منصة البودكاست الخاص بهم. إذا كنت تعتقد أن شخصًا ما يستخدم عملك المحمي بحقوق الطبع والنشر دون إذنك، فيمكنك اتباع العملية الموضحة هنا https://ar.player.fm/legal.
Player FM - تطبيق بودكاست
انتقل إلى وضع عدم الاتصال باستخدام تطبيق Player FM !

Gothic-Interview

1:34:10
 
مشاركة
 

Manage episode 459810310 series 2297532
المحتوى المقدم من Gunnar Lott, Christian Schmidt, Fabian Käufer, Henner Thomsen, Gunnar Lott, Christian Schmidt, Fabian Käufer, and Henner Thomsen. يتم تحميل جميع محتويات البودكاست بما في ذلك الحلقات والرسومات وأوصاف البودكاست وتقديمها مباشرة بواسطة Gunnar Lott, Christian Schmidt, Fabian Käufer, Henner Thomsen, Gunnar Lott, Christian Schmidt, Fabian Käufer, and Henner Thomsen أو شريك منصة البودكاست الخاص بهم. إذا كنت تعتقد أن شخصًا ما يستخدم عملك المحمي بحقوق الطبع والنشر دون إذنك، فيمكنك اتباع العملية الموضحة هنا https://ar.player.fm/legal.
mit Mike Hoge und Tom Putzki

Im Rahmen der Recherche für die Folge zu Gothic haben wir ein Gespräch mit zwei Gründern von Piranha Bytes geführt: Mike Hoge und Tom Putzki. Die beiden bildeten, zusammen mit Alexander Brüggemann und Stefan Nyul, das Kernteam, das Gothic entwickelt hat.

Ausschnitte aus diesem Interview kamen bereits in der Gothic-Folge vor. Hier dokumentieren wir das komplette Gespräch. Wir danken nochmal den beiden Herren, dass sie sich für uns Zeit genommen haben.

Podcast-Credits:

Redaktion: Christian Schmidt, Gunnar Lott Gäste: Tom Putzki, Mike Hoge Schnitt: Fabian Langer, Christian Schmidt Grafik: Johannes DuBois

www.stayforever.de

  continue reading

فصول

1. Einleitung (00:00:00)

Chapter image

2. Mikes Start in der Spielebranche (00:01:01)

Chapter image

3. Toms Start in der Spielebranche (00:03:03)

Chapter image

4. Mike kommt zu Greenwood (GREENWOOD) (00:04:32)

Chapter image

5. Frühe Spielerfahrungen (00:07:50)

Chapter image

6. Arbeiten bei Greenwood (00:11:57)

Chapter image

7. Die Mad Scientists und die Finster-Demo (00:13:58)

Chapter image

8. Gründung von Piranha Bytes (00:17:40)

Chapter image

9. Flaute im Rollenspiel-Markt (00:22:01)

Chapter image

10. Die Mad Scientists als Gelegenheit (00:23:29)

Chapter image

11. Inspiration: Ultima ... (00:24:51)

Chapter image

12. ... und "Die Klapperschlange" (00:26:13)

Chapter image

13. Warum keine Ego-Perspektive? (00:27:30)

Chapter image

14. Experimente rund um Zugänglichkeit (00:30:13)

Chapter image

15. Einflüsse für die Atmosphäre des Spiels (00:33:22)

Chapter image

16. Neues Büro und Rollenverteilung (00:39:00)

Chapter image

17. Das Team wächst (00:46:48)

Chapter image

18. Kai Rosenkranz (00:50:25)

Chapter image

19. Beziehung zu Egmont Interactive und Verspätungen (00:51:30)

Chapter image

20. Was lief schief? (00:55:39)

Chapter image

21. Wer hatte den Hut auf? (01:00:24)

Chapter image

22. Piranha Bytes stößt zu Phenomedia (01:02:56)

Chapter image

23. Endspurt und Kürzungen (01:08:03)

Chapter image

24. Bedeutung von Zeit und Freiheit im Entwicklungsprozess (01:12:34)

Chapter image

25. Vision vs. Pragmatismus (01:19:03)

Chapter image

26. Was passierte mit den Mad Scientists? (01:20:41)

Chapter image

27. Crunch und Abschluss des Projekts (01:22:23)

Chapter image

28. Was macht den Erfolg von Gothic aus? (01:26:27)

Chapter image

29. Die Zeit zwischen Gothic 1 und 2 (01:31:01)

Chapter image

426 حلقات

Artwork

Gothic-Interview

Stay Forever

1,309 subscribers

published

iconمشاركة
 
Manage episode 459810310 series 2297532
المحتوى المقدم من Gunnar Lott, Christian Schmidt, Fabian Käufer, Henner Thomsen, Gunnar Lott, Christian Schmidt, Fabian Käufer, and Henner Thomsen. يتم تحميل جميع محتويات البودكاست بما في ذلك الحلقات والرسومات وأوصاف البودكاست وتقديمها مباشرة بواسطة Gunnar Lott, Christian Schmidt, Fabian Käufer, Henner Thomsen, Gunnar Lott, Christian Schmidt, Fabian Käufer, and Henner Thomsen أو شريك منصة البودكاست الخاص بهم. إذا كنت تعتقد أن شخصًا ما يستخدم عملك المحمي بحقوق الطبع والنشر دون إذنك، فيمكنك اتباع العملية الموضحة هنا https://ar.player.fm/legal.
mit Mike Hoge und Tom Putzki

Im Rahmen der Recherche für die Folge zu Gothic haben wir ein Gespräch mit zwei Gründern von Piranha Bytes geführt: Mike Hoge und Tom Putzki. Die beiden bildeten, zusammen mit Alexander Brüggemann und Stefan Nyul, das Kernteam, das Gothic entwickelt hat.

Ausschnitte aus diesem Interview kamen bereits in der Gothic-Folge vor. Hier dokumentieren wir das komplette Gespräch. Wir danken nochmal den beiden Herren, dass sie sich für uns Zeit genommen haben.

Podcast-Credits:

Redaktion: Christian Schmidt, Gunnar Lott Gäste: Tom Putzki, Mike Hoge Schnitt: Fabian Langer, Christian Schmidt Grafik: Johannes DuBois

www.stayforever.de

  continue reading

فصول

1. Einleitung (00:00:00)

Chapter image

2. Mikes Start in der Spielebranche (00:01:01)

Chapter image

3. Toms Start in der Spielebranche (00:03:03)

Chapter image

4. Mike kommt zu Greenwood (GREENWOOD) (00:04:32)

Chapter image

5. Frühe Spielerfahrungen (00:07:50)

Chapter image

6. Arbeiten bei Greenwood (00:11:57)

Chapter image

7. Die Mad Scientists und die Finster-Demo (00:13:58)

Chapter image

8. Gründung von Piranha Bytes (00:17:40)

Chapter image

9. Flaute im Rollenspiel-Markt (00:22:01)

Chapter image

10. Die Mad Scientists als Gelegenheit (00:23:29)

Chapter image

11. Inspiration: Ultima ... (00:24:51)

Chapter image

12. ... und "Die Klapperschlange" (00:26:13)

Chapter image

13. Warum keine Ego-Perspektive? (00:27:30)

Chapter image

14. Experimente rund um Zugänglichkeit (00:30:13)

Chapter image

15. Einflüsse für die Atmosphäre des Spiels (00:33:22)

Chapter image

16. Neues Büro und Rollenverteilung (00:39:00)

Chapter image

17. Das Team wächst (00:46:48)

Chapter image

18. Kai Rosenkranz (00:50:25)

Chapter image

19. Beziehung zu Egmont Interactive und Verspätungen (00:51:30)

Chapter image

20. Was lief schief? (00:55:39)

Chapter image

21. Wer hatte den Hut auf? (01:00:24)

Chapter image

22. Piranha Bytes stößt zu Phenomedia (01:02:56)

Chapter image

23. Endspurt und Kürzungen (01:08:03)

Chapter image

24. Bedeutung von Zeit und Freiheit im Entwicklungsprozess (01:12:34)

Chapter image

25. Vision vs. Pragmatismus (01:19:03)

Chapter image

26. Was passierte mit den Mad Scientists? (01:20:41)

Chapter image

27. Crunch und Abschluss des Projekts (01:22:23)

Chapter image

28. Was macht den Erfolg von Gothic aus? (01:26:27)

Chapter image

29. Die Zeit zwischen Gothic 1 und 2 (01:31:01)

Chapter image

426 حلقات

Alle Folgen

×
 
Loading …

مرحبًا بك في مشغل أف ام!

يقوم برنامج مشغل أف أم بمسح الويب للحصول على بودكاست عالية الجودة لتستمتع بها الآن. إنه أفضل تطبيق بودكاست ويعمل على أجهزة اندرويد والأيفون والويب. قم بالتسجيل لمزامنة الاشتراكات عبر الأجهزة.

 

دليل مرجعي سريع

استمع إلى هذا العرض أثناء الاستكشاف
تشغيل