Artwork

المحتوى المقدم من Richard Seidl - Experte für Software-Entwicklung und Testautomatisierung and Richard Seidl - Experte für Software-Entwicklung. يتم تحميل جميع محتويات البودكاست بما في ذلك الحلقات والرسومات وأوصاف البودكاست وتقديمها مباشرة بواسطة Richard Seidl - Experte für Software-Entwicklung und Testautomatisierung and Richard Seidl - Experte für Software-Entwicklung أو شريك منصة البودكاست الخاص بهم. إذا كنت تعتقد أن شخصًا ما يستخدم عملك المحمي بحقوق الطبع والنشر دون إذنك، فيمكنك اتباع العملية الموضحة هنا https://ar.player.fm/legal.
Player FM - تطبيق بودكاست
انتقل إلى وضع عدم الاتصال باستخدام تطبيق Player FM !

Mit dem Brettspiel zum Testentwurf - Ralf Somplatzki

17:09
 
مشاركة
 

Manage episode 505279724 series 3466870
المحتوى المقدم من Richard Seidl - Experte für Software-Entwicklung und Testautomatisierung and Richard Seidl - Experte für Software-Entwicklung. يتم تحميل جميع محتويات البودكاست بما في ذلك الحلقات والرسومات وأوصاف البودكاست وتقديمها مباشرة بواسطة Richard Seidl - Experte für Software-Entwicklung und Testautomatisierung and Richard Seidl - Experte für Software-Entwicklung أو شريك منصة البودكاست الخاص بهم. إذا كنت تعتقد أن شخصًا ما يستخدم عملك المحمي بحقوق الطبع والنشر دون إذنك، فيمكنك اتباع العملية الموضحة هنا https://ar.player.fm/legal.
Auf Schatzsuche nach Sonderfällen - Wie Spiele das Testen motivieren

Tipp: Risikobasiertes Testen im TM-Tool integriert? Gibts hier bei Q12-TMT

"Und im Laufe des Spiels sammelst du so etliche Testfälle zusammen, also round about 24 Stück. Und die reichen für ein Release, wo du sagst, okay, wenn jetzt der Sprint zu Ende ist, drehen wir eine Runde durch das Spiel und dann gehen wir alle testen und haben Spaß." - Ralf Somplatzki

In dieser Episode spreche ich mit Ralf Somplatzki über ein Spiel für Softwaretester. Ralf und sein Team haben aus einer Idee ein Brettspiel gemacht, das echte Testfälle erzeugt. Stakeholder ran, Zettel, Eddings, Prototypen, Probespiele. Danach Feinschliff in der Community of Practice. Der Kern: Einkaufszettel Missionen, Einkaufskorb, Ereigniskarten und eine knifflige Checkout Phase mit Promotionen. Am Ende liegen rund 24 Testfälle für die Kassensoftware bereit, Sprint tauglich. Das Spiel ist frisch produziert, die Neugier groß.

Nach mehr als zwanzig Jahren als Software Entwickler und Architekt fand Ralf Somplatzki über den Weg des Requirements Engineerings zu seiner Passion, dem Software Test. Ihn begeistert es, Neues zu entdecken und Lösungen für Herausforderungen zu finden. In diesem Sinne ist es gerade der Bereich der Software-Qualitätssicherung, der Pioniergeist weckt, wie in den ersten Jahren der Informationstechnologie: "Wir haben so viel zu entdecken und erobern!". Sein Schwerpunkt liegt auf dem (automatisierten) Systemtest und funktionalem Testen. In der Gebit Solutions GmbH arbeitet er als QA Manager und Coach. Er unterstützt Teams und Kunden dabei, Teststrategien zu entwickeln, sowie Entwicklungs- und Testprozesse im Hinblick auf Produktivität und Qualität zu optimieren.

Highlights:

  • Ein Brettspiel generiert reale Testfälle für Kassensoftware.
  • Stakeholder-Workshops und Prototypen beschleunigen die Validierung von Testideen.
  • Spielmechanik deckt Einkaufsfälle ab: Einkaufslisten, Warenkorb, Ereignisse, komplexer Checkout.
  • Eine Session liefert etwa 24 sprinttaugliche Testfälle.
  • Erst intern beweisen, dann breiter teilen.

Danke an die Community-Partner des Podcasts:Alliance for Qualification | ASQF | Austrian Testing Board | dpunkt.verlag | German Testing Board | German Testing Day | GI Fachgruppe TAV | Heise | HANSER Verlag | ISTQB | iSQI GmbH | oop | QS-TAG | SIGS-DATACOM | skillsclub | Swiss Testing Board | TACON Credits: Sound | Grafik

  continue reading

فصول

1. Gamification im Software-Testen (00:00:00)

2. Kreativer Teamworkshop zur Projektentwicklung (00:05:52)

3. Einkaufsmission-Spiel mit Testfällen (00:10:34)

4. Spannende Wettbewerbsphasen im Checkout-Prozess (00:11:46)

5. Nächste Schritte im Business (00:14:48)

164 حلقات

Artwork
iconمشاركة
 
Manage episode 505279724 series 3466870
المحتوى المقدم من Richard Seidl - Experte für Software-Entwicklung und Testautomatisierung and Richard Seidl - Experte für Software-Entwicklung. يتم تحميل جميع محتويات البودكاست بما في ذلك الحلقات والرسومات وأوصاف البودكاست وتقديمها مباشرة بواسطة Richard Seidl - Experte für Software-Entwicklung und Testautomatisierung and Richard Seidl - Experte für Software-Entwicklung أو شريك منصة البودكاست الخاص بهم. إذا كنت تعتقد أن شخصًا ما يستخدم عملك المحمي بحقوق الطبع والنشر دون إذنك، فيمكنك اتباع العملية الموضحة هنا https://ar.player.fm/legal.
Auf Schatzsuche nach Sonderfällen - Wie Spiele das Testen motivieren

Tipp: Risikobasiertes Testen im TM-Tool integriert? Gibts hier bei Q12-TMT

"Und im Laufe des Spiels sammelst du so etliche Testfälle zusammen, also round about 24 Stück. Und die reichen für ein Release, wo du sagst, okay, wenn jetzt der Sprint zu Ende ist, drehen wir eine Runde durch das Spiel und dann gehen wir alle testen und haben Spaß." - Ralf Somplatzki

In dieser Episode spreche ich mit Ralf Somplatzki über ein Spiel für Softwaretester. Ralf und sein Team haben aus einer Idee ein Brettspiel gemacht, das echte Testfälle erzeugt. Stakeholder ran, Zettel, Eddings, Prototypen, Probespiele. Danach Feinschliff in der Community of Practice. Der Kern: Einkaufszettel Missionen, Einkaufskorb, Ereigniskarten und eine knifflige Checkout Phase mit Promotionen. Am Ende liegen rund 24 Testfälle für die Kassensoftware bereit, Sprint tauglich. Das Spiel ist frisch produziert, die Neugier groß.

Nach mehr als zwanzig Jahren als Software Entwickler und Architekt fand Ralf Somplatzki über den Weg des Requirements Engineerings zu seiner Passion, dem Software Test. Ihn begeistert es, Neues zu entdecken und Lösungen für Herausforderungen zu finden. In diesem Sinne ist es gerade der Bereich der Software-Qualitätssicherung, der Pioniergeist weckt, wie in den ersten Jahren der Informationstechnologie: "Wir haben so viel zu entdecken und erobern!". Sein Schwerpunkt liegt auf dem (automatisierten) Systemtest und funktionalem Testen. In der Gebit Solutions GmbH arbeitet er als QA Manager und Coach. Er unterstützt Teams und Kunden dabei, Teststrategien zu entwickeln, sowie Entwicklungs- und Testprozesse im Hinblick auf Produktivität und Qualität zu optimieren.

Highlights:

  • Ein Brettspiel generiert reale Testfälle für Kassensoftware.
  • Stakeholder-Workshops und Prototypen beschleunigen die Validierung von Testideen.
  • Spielmechanik deckt Einkaufsfälle ab: Einkaufslisten, Warenkorb, Ereignisse, komplexer Checkout.
  • Eine Session liefert etwa 24 sprinttaugliche Testfälle.
  • Erst intern beweisen, dann breiter teilen.

Danke an die Community-Partner des Podcasts:Alliance for Qualification | ASQF | Austrian Testing Board | dpunkt.verlag | German Testing Board | German Testing Day | GI Fachgruppe TAV | Heise | HANSER Verlag | ISTQB | iSQI GmbH | oop | QS-TAG | SIGS-DATACOM | skillsclub | Swiss Testing Board | TACON Credits: Sound | Grafik

  continue reading

فصول

1. Gamification im Software-Testen (00:00:00)

2. Kreativer Teamworkshop zur Projektentwicklung (00:05:52)

3. Einkaufsmission-Spiel mit Testfällen (00:10:34)

4. Spannende Wettbewerbsphasen im Checkout-Prozess (00:11:46)

5. Nächste Schritte im Business (00:14:48)

164 حلقات

كل الحلقات

×
 
Loading …

مرحبًا بك في مشغل أف ام!

يقوم برنامج مشغل أف أم بمسح الويب للحصول على بودكاست عالية الجودة لتستمتع بها الآن. إنه أفضل تطبيق بودكاست ويعمل على أجهزة اندرويد والأيفون والويب. قم بالتسجيل لمزامنة الاشتراكات عبر الأجهزة.

 

دليل مرجعي سريع

حقوق الطبع والنشر 2025 | سياسة الخصوصية | شروط الخدمة | | حقوق النشر
استمع إلى هذا العرض أثناء الاستكشاف
تشغيل