Artwork

المحتوى المقدم من Jordan Sorcery. يتم تحميل جميع محتويات البودكاست بما في ذلك الحلقات والرسومات وأوصاف البودكاست وتقديمها مباشرة بواسطة Jordan Sorcery أو شريك منصة البودكاست الخاص بهم. إذا كنت تعتقد أن شخصًا ما يستخدم عملك المحمي بحقوق الطبع والنشر دون إذنك، فيمكنك اتباع العملية الموضحة هنا https://ar.player.fm/legal.
Player FM - تطبيق بودكاست
انتقل إلى وضع عدم الاتصال باستخدام تطبيق Player FM !

Mark Wells | Games Workshop CEO

1:24:12
 
مشاركة
 

Manage episode 407578666 series 3563576
المحتوى المقدم من Jordan Sorcery. يتم تحميل جميع محتويات البودكاست بما في ذلك الحلقات والرسومات وأوصاف البودكاست وتقديمها مباشرة بواسطة Jordan Sorcery أو شريك منصة البودكاست الخاص بهم. إذا كنت تعتقد أن شخصًا ما يستخدم عملك المحمي بحقوق الطبع والنشر دون إذنك، فيمكنك اتباع العملية الموضحة هنا https://ar.player.fm/legal.

Mark Wells in conversation with Jordan Sorcery.
We explore a period of incredible change in the organisation as it shifts from the 90s approach of 2 core games (Warhammer Fantasy & Warhammer 40,000) with specialist games like Gorka Morka, Necromunda, and Mordheim alongside them, to the 2000s focus on 3 core systems - Warhammer Fantasy Battle, 40K, and the Lord of the Rings.
During Mark's tenure at the company there were many exciting, challenging, and at times controversial decisions, changes, and products. This was the era that saw the rise of the internet, the legal wrangles with Chapter House, the end and then return of the boxed game (and one of the best GW ever made in Space Hulk 3rd edition), the introduction of one-man retail stores, and a host of other inflection points in the story of Games Workshop.
Support my work:

  • Patreon [https://www.patreon.com/jordansorcery]
  • Element Games Affiliate Link [https://elementgames.co.uk/?d=11216]
  • Download my Fantasy Battle Scenario: Dead King Wenceslas [https://jordansorcery.itch.io/dead-king-wenceslas]
  • Ko-Fi [https://ko-fi.com/jordansorcery]
  • Discord [https://discord.gg/vtjKzTGevD]

This episode was originally released via YouTube: https://youtu.be/jh3o-BkXpNw

  continue reading

24 حلقات

Artwork
iconمشاركة
 
Manage episode 407578666 series 3563576
المحتوى المقدم من Jordan Sorcery. يتم تحميل جميع محتويات البودكاست بما في ذلك الحلقات والرسومات وأوصاف البودكاست وتقديمها مباشرة بواسطة Jordan Sorcery أو شريك منصة البودكاست الخاص بهم. إذا كنت تعتقد أن شخصًا ما يستخدم عملك المحمي بحقوق الطبع والنشر دون إذنك، فيمكنك اتباع العملية الموضحة هنا https://ar.player.fm/legal.

Mark Wells in conversation with Jordan Sorcery.
We explore a period of incredible change in the organisation as it shifts from the 90s approach of 2 core games (Warhammer Fantasy & Warhammer 40,000) with specialist games like Gorka Morka, Necromunda, and Mordheim alongside them, to the 2000s focus on 3 core systems - Warhammer Fantasy Battle, 40K, and the Lord of the Rings.
During Mark's tenure at the company there were many exciting, challenging, and at times controversial decisions, changes, and products. This was the era that saw the rise of the internet, the legal wrangles with Chapter House, the end and then return of the boxed game (and one of the best GW ever made in Space Hulk 3rd edition), the introduction of one-man retail stores, and a host of other inflection points in the story of Games Workshop.
Support my work:

  • Patreon [https://www.patreon.com/jordansorcery]
  • Element Games Affiliate Link [https://elementgames.co.uk/?d=11216]
  • Download my Fantasy Battle Scenario: Dead King Wenceslas [https://jordansorcery.itch.io/dead-king-wenceslas]
  • Ko-Fi [https://ko-fi.com/jordansorcery]
  • Discord [https://discord.gg/vtjKzTGevD]

This episode was originally released via YouTube: https://youtu.be/jh3o-BkXpNw

  continue reading

24 حلقات

كل الحلقات

×
 
Loading …

مرحبًا بك في مشغل أف ام!

يقوم برنامج مشغل أف أم بمسح الويب للحصول على بودكاست عالية الجودة لتستمتع بها الآن. إنه أفضل تطبيق بودكاست ويعمل على أجهزة اندرويد والأيفون والويب. قم بالتسجيل لمزامنة الاشتراكات عبر الأجهزة.

 

دليل مرجعي سريع