Artwork

المحتوى المقدم من Ilinx_ Podcast. يتم تحميل جميع محتويات البودكاست بما في ذلك الحلقات والرسومات وأوصاف البودكاست وتقديمها مباشرة بواسطة Ilinx_ Podcast أو شريك منصة البودكاست الخاص بهم. إذا كنت تعتقد أن شخصًا ما يستخدم عملك المحمي بحقوق الطبع والنشر دون إذنك، فيمكنك اتباع العملية الموضحة هنا https://ar.player.fm/legal.
Player FM - تطبيق بودكاست
انتقل إلى وضع عدم الاتصال باستخدام تطبيق Player FM !

Expositionen 1.2 - Egoshooter

1:15:44
 
مشاركة
 

Fetch error

Hmmm there seems to be a problem fetching this series right now. Last successful fetch was on December 24, 2023 09:09 (12M ago)

What now? This series will be checked again in the next day. If you believe it should be working, please verify the publisher's feed link below is valid and includes actual episode links. You can contact support to request the feed be immediately fetched.

Manage episode 362443388 series 3473111
المحتوى المقدم من Ilinx_ Podcast. يتم تحميل جميع محتويات البودكاست بما في ذلك الحلقات والرسومات وأوصاف البودكاست وتقديمها مباشرة بواسطة Ilinx_ Podcast أو شريك منصة البودكاست الخاص بهم. إذا كنت تعتقد أن شخصًا ما يستخدم عملك المحمي بحقوق الطبع والنشر دون إذنك، فيمكنك اتباع العملية الموضحة هنا https://ar.player.fm/legal.

Schienensequenzen in Egoshooter-Expositionen. Lange Zeit hatten wir diese Idee in der Schublade liegen und nun haben wir uns dazu entschieden, das Thema in zwei Folgen unseres Podcasts detailliert zu beleuchten. Wir widmen uns von Half-Life Valve, Sierra Studios 1998., über BioShock 2K Boston, 2K Games 2007. und Call of Duty 4: Modern Warfare Infinity Ward, Activision 2007 bis Deus Ex: Human Revolution Eidos Montréal, Square Enix 2011. verschiedenen Expositionen, in denen wir über Magnetschwebebahnen, Tauchkuppeln und andere Vehikel in die Spielwelt transportiert werden. Nach der ikonischen Fahrt zur Arbeit in Half-Life und der filmisch inszenierten Tauchfahrt nach Rapture in BioShock im ersten Teil unserer Doppelfolge, besprechen wir hier nun die Autofahrt des gestürzten Präsidenten in Call of Duty 4: Modern Warfare und den Rundgang durch das Labor von Sarif Industries in Deus Ex: Human Revolution.

Redaktionelle Anmerkung: Die Expositionssequenz von Deus Ex: Human Revolution geht inklusive Unterbrechung im Aufzug 5 Minuten und 39 Sekunden und endet erst, als im Büro von David Sarif Alarm ausgelöst wird.

Expositionssequenzen:

Half-Life
BioShock
Call of Duty 4: Modern Warfare
Deus Ex: Human Revolution

  continue reading

29 حلقات

Artwork
iconمشاركة
 

Fetch error

Hmmm there seems to be a problem fetching this series right now. Last successful fetch was on December 24, 2023 09:09 (12M ago)

What now? This series will be checked again in the next day. If you believe it should be working, please verify the publisher's feed link below is valid and includes actual episode links. You can contact support to request the feed be immediately fetched.

Manage episode 362443388 series 3473111
المحتوى المقدم من Ilinx_ Podcast. يتم تحميل جميع محتويات البودكاست بما في ذلك الحلقات والرسومات وأوصاف البودكاست وتقديمها مباشرة بواسطة Ilinx_ Podcast أو شريك منصة البودكاست الخاص بهم. إذا كنت تعتقد أن شخصًا ما يستخدم عملك المحمي بحقوق الطبع والنشر دون إذنك، فيمكنك اتباع العملية الموضحة هنا https://ar.player.fm/legal.

Schienensequenzen in Egoshooter-Expositionen. Lange Zeit hatten wir diese Idee in der Schublade liegen und nun haben wir uns dazu entschieden, das Thema in zwei Folgen unseres Podcasts detailliert zu beleuchten. Wir widmen uns von Half-Life Valve, Sierra Studios 1998., über BioShock 2K Boston, 2K Games 2007. und Call of Duty 4: Modern Warfare Infinity Ward, Activision 2007 bis Deus Ex: Human Revolution Eidos Montréal, Square Enix 2011. verschiedenen Expositionen, in denen wir über Magnetschwebebahnen, Tauchkuppeln und andere Vehikel in die Spielwelt transportiert werden. Nach der ikonischen Fahrt zur Arbeit in Half-Life und der filmisch inszenierten Tauchfahrt nach Rapture in BioShock im ersten Teil unserer Doppelfolge, besprechen wir hier nun die Autofahrt des gestürzten Präsidenten in Call of Duty 4: Modern Warfare und den Rundgang durch das Labor von Sarif Industries in Deus Ex: Human Revolution.

Redaktionelle Anmerkung: Die Expositionssequenz von Deus Ex: Human Revolution geht inklusive Unterbrechung im Aufzug 5 Minuten und 39 Sekunden und endet erst, als im Büro von David Sarif Alarm ausgelöst wird.

Expositionssequenzen:

Half-Life
BioShock
Call of Duty 4: Modern Warfare
Deus Ex: Human Revolution

  continue reading

29 حلقات

كل الحلقات

×
 
Loading …

مرحبًا بك في مشغل أف ام!

يقوم برنامج مشغل أف أم بمسح الويب للحصول على بودكاست عالية الجودة لتستمتع بها الآن. إنه أفضل تطبيق بودكاست ويعمل على أجهزة اندرويد والأيفون والويب. قم بالتسجيل لمزامنة الاشتراكات عبر الأجهزة.

 

دليل مرجعي سريع