Artwork

المحتوى المقدم من Scott Hanselman. يتم تحميل جميع محتويات البودكاست بما في ذلك الحلقات والرسومات وأوصاف البودكاست وتقديمها مباشرة بواسطة Scott Hanselman أو شريك منصة البودكاست الخاص بهم. إذا كنت تعتقد أن شخصًا ما يستخدم عملك المحمي بحقوق الطبع والنشر دون إذنك، فيمكنك اتباع العملية الموضحة هنا https://ar.player.fm/legal.
Player FM - تطبيق بودكاست
انتقل إلى وضع عدم الاتصال باستخدام تطبيق Player FM !

Making Video Games in 2025 with Celeste's Noel Berry

31:47
 
مشاركة
 

Manage episode 506483172 series 2571400
المحتوى المقدم من Scott Hanselman. يتم تحميل جميع محتويات البودكاست بما في ذلك الحلقات والرسومات وأوصاف البودكاست وتقديمها مباشرة بواسطة Scott Hanselman أو شريك منصة البودكاست الخاص بهم. إذا كنت تعتقد أن شخصًا ما يستخدم عملك المحمي بحقوق الطبع والنشر دون إذنك، فيمكنك اتباع العملية الموضحة هنا https://ar.player.fm/legal.

In this episode of Hanselminutes, Scott sits down with Noel Berry, co-creator of Celeste, to explore his philosophy and process for making games in 2025, without relying on big commercial engines. Noel shares why he prefers building lightweight, custom tools over heavyweight platforms like Unity or Unreal, how modern C#, SDL3, and open‑source libraries empower small teams, and the creative freedom that comes from owning every layer of the stack. From crafting bespoke level editors to ensuring long‑term portability, Noel offers a candid look at the technical choices and personal values shaping his latest projects, including City of None.

  continue reading

1000 حلقات

Artwork
iconمشاركة
 
Manage episode 506483172 series 2571400
المحتوى المقدم من Scott Hanselman. يتم تحميل جميع محتويات البودكاست بما في ذلك الحلقات والرسومات وأوصاف البودكاست وتقديمها مباشرة بواسطة Scott Hanselman أو شريك منصة البودكاست الخاص بهم. إذا كنت تعتقد أن شخصًا ما يستخدم عملك المحمي بحقوق الطبع والنشر دون إذنك، فيمكنك اتباع العملية الموضحة هنا https://ar.player.fm/legal.

In this episode of Hanselminutes, Scott sits down with Noel Berry, co-creator of Celeste, to explore his philosophy and process for making games in 2025, without relying on big commercial engines. Noel shares why he prefers building lightweight, custom tools over heavyweight platforms like Unity or Unreal, how modern C#, SDL3, and open‑source libraries empower small teams, and the creative freedom that comes from owning every layer of the stack. From crafting bespoke level editors to ensuring long‑term portability, Noel offers a candid look at the technical choices and personal values shaping his latest projects, including City of None.

  continue reading

1000 حلقات

كل الحلقات

×
 
Loading …

مرحبًا بك في مشغل أف ام!

يقوم برنامج مشغل أف أم بمسح الويب للحصول على بودكاست عالية الجودة لتستمتع بها الآن. إنه أفضل تطبيق بودكاست ويعمل على أجهزة اندرويد والأيفون والويب. قم بالتسجيل لمزامنة الاشتراكات عبر الأجهزة.

 

دليل مرجعي سريع

حقوق الطبع والنشر 2025 | سياسة الخصوصية | شروط الخدمة | | حقوق النشر
استمع إلى هذا العرض أثناء الاستكشاف
تشغيل