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Fate Masters Episódio 29 - Analisa Ferramentas de Sistema
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Nesse Fate Masters especial, com a ausência do Velho Lich Rafael Meyer e do Cicerone do Fate Horror Luís Cavalheiro, o Mr. Mickey Fábio Costa analisa um produto essencial para seus jogos e campanhas de Fate, o Fate - Ferramentas de Sistema, detalhando o livro em sua qualidade, citando as melhores regras e mostrando como aproveitar bem esse módulo com suas diversas regras e inovações: condições, Esferas de Perícias, Raças, Magia, Superpoderes, Kung-Fu, Nível de Poder, Horror e assim por diante.
Abaixo segue nossa atualização do Rank dos Fate Masters Analisa
| Posição | Cenário | Mr. Mickey | Velho Lich | Cicerone | Média | 
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Masters of Umdaar | 5 | 4,5 | 5 | 4.83 | 
| Chopstick | 5 | 4,75 | 4,75 | 4.83 | |
| 3 | Jadepunk | 4,8 | 4,75 | 4,5 | 4,68 | 
| 4 | Bukatsu | 4,75 | 4,5 | 4,5 | 4,58 | 
| 5 | Atomic Robo | 4 | 4,5 | —- | 4,25 | 
| 6 | Atomic Robo: Majestic 12 | 3,5 | 3,5 | —- | 3,5 | 
| 7 | Projeto Memento | 3,5 | 3,75 | 2,75 | 3,33 | 
| Ferramentas de Sistema | 4 | —- | —- | 4 | 
Lembrem-se: qualquer dúvidas, críticas, sugestões e opiniões você pode enviar na comunidade do Google+ do Fate Masters, na comunidade do Facebook do Fate (com a hashtag #fatemasters), e pelo email [email protected]
فصول
1. Abertura (00:00:10)
2. O que é o Ferramentas de Sistema? (00:02:01)
3. Introdução ao Fate Ferramentas de Sistemas (00:05:38)
4. Novas regras para Aspectos: Aspectos de Efeito, Aspecto de Gênero e de Missão, Aspecto de Equipamento, Condições (00:06:48)
5. Perícias: agrupando, condensando, expandindo, renomeando ou mesmo trabalhando com outros conceitos, inclusive sem perícias e Esferas de Perícias (00:11:18)
6. Façanhas: Façanhas com Gatilho, Façanhas Amplas, Combinando soundtrack (00:19:04)
7. O Grande Jogo: Raças, Sessão de Origem, Forçando Aspecto para História, Aspectos de Evento e Níveis de Poder (00:23:23)
8. Situações Especiais: Perseguições e Conflitos Sociais, com Motivações e Instintos (00:28:35)
9. Ferramentas Personalizadas: Estresse e Consequências, Esforço Extra, Barra de Energia, Dano Colateral, Zonas, Recarga via Flashback, Montagens Cinematográfica, uso de outros dados em Fate, regras de escala, Aliados, Riqueza, Armas e Armaduras, (00:30:28)
10. Subsistemas de Magia, e o porquê não falaremos sobre os mesmos (É MUI-TA COI-SA!!!!) (00:37:24)
11. Subsistemas em Geral: Artes Marciais, Cibernéticos, Equipamentos, Monstros (incluindo regras para o Cheiroso!), Equipes, Batalhas Campais, Duelos Cavalheirescos, Superpoderes e o Paradoxo do Horror em Fate (00:39:55)
12. Aproveitando e Rankeando... Ou não. (00:46:51)
13. Considerações Finais (00:53:08)
89 حلقات
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Nesse Fate Masters especial, com a ausência do Velho Lich Rafael Meyer e do Cicerone do Fate Horror Luís Cavalheiro, o Mr. Mickey Fábio Costa analisa um produto essencial para seus jogos e campanhas de Fate, o Fate - Ferramentas de Sistema, detalhando o livro em sua qualidade, citando as melhores regras e mostrando como aproveitar bem esse módulo com suas diversas regras e inovações: condições, Esferas de Perícias, Raças, Magia, Superpoderes, Kung-Fu, Nível de Poder, Horror e assim por diante.
Abaixo segue nossa atualização do Rank dos Fate Masters Analisa
| Posição | Cenário | Mr. Mickey | Velho Lich | Cicerone | Média | 
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Masters of Umdaar | 5 | 4,5 | 5 | 4.83 | 
| Chopstick | 5 | 4,75 | 4,75 | 4.83 | |
| 3 | Jadepunk | 4,8 | 4,75 | 4,5 | 4,68 | 
| 4 | Bukatsu | 4,75 | 4,5 | 4,5 | 4,58 | 
| 5 | Atomic Robo | 4 | 4,5 | —- | 4,25 | 
| 6 | Atomic Robo: Majestic 12 | 3,5 | 3,5 | —- | 3,5 | 
| 7 | Projeto Memento | 3,5 | 3,75 | 2,75 | 3,33 | 
| Ferramentas de Sistema | 4 | —- | —- | 4 | 
Lembrem-se: qualquer dúvidas, críticas, sugestões e opiniões você pode enviar na comunidade do Google+ do Fate Masters, na comunidade do Facebook do Fate (com a hashtag #fatemasters), e pelo email [email protected]
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1. Abertura (00:00:10)
2. O que é o Ferramentas de Sistema? (00:02:01)
3. Introdução ao Fate Ferramentas de Sistemas (00:05:38)
4. Novas regras para Aspectos: Aspectos de Efeito, Aspecto de Gênero e de Missão, Aspecto de Equipamento, Condições (00:06:48)
5. Perícias: agrupando, condensando, expandindo, renomeando ou mesmo trabalhando com outros conceitos, inclusive sem perícias e Esferas de Perícias (00:11:18)
6. Façanhas: Façanhas com Gatilho, Façanhas Amplas, Combinando soundtrack (00:19:04)
7. O Grande Jogo: Raças, Sessão de Origem, Forçando Aspecto para História, Aspectos de Evento e Níveis de Poder (00:23:23)
8. Situações Especiais: Perseguições e Conflitos Sociais, com Motivações e Instintos (00:28:35)
9. Ferramentas Personalizadas: Estresse e Consequências, Esforço Extra, Barra de Energia, Dano Colateral, Zonas, Recarga via Flashback, Montagens Cinematográfica, uso de outros dados em Fate, regras de escala, Aliados, Riqueza, Armas e Armaduras, (00:30:28)
10. Subsistemas de Magia, e o porquê não falaremos sobre os mesmos (É MUI-TA COI-SA!!!!) (00:37:24)
11. Subsistemas em Geral: Artes Marciais, Cibernéticos, Equipamentos, Monstros (incluindo regras para o Cheiroso!), Equipes, Batalhas Campais, Duelos Cavalheirescos, Superpoderes e o Paradoxo do Horror em Fate (00:39:55)
12. Aproveitando e Rankeando... Ou não. (00:46:51)
13. Considerações Finais (00:53:08)
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