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Indie-Games sind schrecklich!
Manage episode 399649951 series 2933065
Indie-Games gibt es inzwischen unzählige. Sie sehen alle gleich aus, spielen sich innovationsarm und beleidigen das Auge mit Pixelmatsch.
Früher war alles besser, da waren Indie Games eine Quelle der Innovation. Das sagt zumindest Wolfgang Walk. Philomena Schwab wehrt sich vehement gegen die Aussage. Indie-Games sind so gut wie nie, entgegnend sie schlagkräftig. Was ist nun richtig und wer blickt noch in der Indie Szene durch?
Darüber wird heute diskutiert und gestritten.
Die Themen:
Was war denn früher wirklich besser?
Warum gibt es so viele Indie-Spiele, die alle gleich aussehen und sich ähnlich spielen?
3.000 neue Spiele jeden Monat. Wer soll das alles zocken?
Wie kann man sein Indie-Spiel von der Masse abheben?
Wie kann man sein Spiel sichtbar machen?
Würde eine spezielle Plattform für Indie Games helfen, die Spiele in ein besseres Rampenlicht zu setzen?
Ein Schulbuch-Verlag für Spiele: Wie könnten Games mit informativer Botschaft eine schulische Ausbildung fördern?
Was ist das "Handbuch Auswärtsspiel" und was hat Jan Wagner damit zu tun?
und
Philomenas wunderhafte Indie Tipps!
Darüber diskutieren in dieser Folge:
Philomena Schwab (Stray Fawn Studio)
Jan Wagner (Owned By Gravity)
Wolfgang Walk (Narrative & Gameplay Designer)
Bewerbt euch bei uns!
Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/
Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/
Keen Games: https://www.keengames.com/jobs
King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs
Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs
Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/
DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY
In Kooperation mit GameStar Plus!
Diese Folge wurde am 16.01.2024 aufgezeichnet
187 حلقات
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Indie-Games gibt es inzwischen unzählige. Sie sehen alle gleich aus, spielen sich innovationsarm und beleidigen das Auge mit Pixelmatsch.
Früher war alles besser, da waren Indie Games eine Quelle der Innovation. Das sagt zumindest Wolfgang Walk. Philomena Schwab wehrt sich vehement gegen die Aussage. Indie-Games sind so gut wie nie, entgegnend sie schlagkräftig. Was ist nun richtig und wer blickt noch in der Indie Szene durch?
Darüber wird heute diskutiert und gestritten.
Die Themen:
Was war denn früher wirklich besser?
Warum gibt es so viele Indie-Spiele, die alle gleich aussehen und sich ähnlich spielen?
3.000 neue Spiele jeden Monat. Wer soll das alles zocken?
Wie kann man sein Indie-Spiel von der Masse abheben?
Wie kann man sein Spiel sichtbar machen?
Würde eine spezielle Plattform für Indie Games helfen, die Spiele in ein besseres Rampenlicht zu setzen?
Ein Schulbuch-Verlag für Spiele: Wie könnten Games mit informativer Botschaft eine schulische Ausbildung fördern?
Was ist das "Handbuch Auswärtsspiel" und was hat Jan Wagner damit zu tun?
und
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