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93 - Alice Ruppert: Pferdchen++

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Alice mag Pferde und das Entwickeln von Computerspielen. Daher reden wir heute über ihre Karriere und was man tun kann, damit Pferde im Spiel nicht nur fleischige Fortbewegungsmittel sind, sondern man auch eine Bindung zu ihnen aufbauen kann. Außerdem geht es um die technischen Hürden, die das Implementieren von Vierbeinern mit sich bringt und wie auch kleine Indie-Devs tolle Pferdchen in ihr Spiel einbauen können – ohne RDRII-Budget!
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Ash Fischer (93) - Matthias Haan (93) - Simon Uhrmann (86) - Dimitry Hartl (84) - Andreas Scherren (78) - Noah Carev (72) - Jens Rösing (72) - Fabian Golz (70) - Jan Neuber (70) - Andreas Krampitz (69) - Christoph Rhein (63) - Thomas Trocha (60) - Steven Jan (59) - Johannes Spohr (58) - Tobias Kahl (57) - Mathew Varkki (54) - Zeltfresse (54) - Tapio Reinhold (54) - Christian Schaal (Pentaquin) (53) - D (50) - Tim Kalka (49) - twobrowdev (49) - Oliver Schümann (48) - Thomas Ehmann (48) - Mathias Herbster (47) - ewerybody (45) - Sascha und Jasmin Edelstein (43) - Sebastian Krause (41) - Silvan Krebs (38) - Max Domsky (35) - W4YN3R (35) - Pixelideen (31) - Yves Köchli (31) - Tomek Lepi (29) - Christian Stuetzer (29) - MyasNick (29) - Lauritz Daher (29) - René Schmidt (28) - Roman Neumann (89) - Jendrik Johannes (26) - Konrad Höffner (24) - Theo Lohmüller (22) - J V (21) - Alexander Franz (21) - Ano (19) - Bananabox (17) - Tobias Baus (17) - Sascha (17) - Jens Kortboyer (17) - Maximilian Herz (14) - Kim Kulling (14) - Martin Huber (14) - Julien Koenen (11) - Lars Thießen (11) - sik (10) - Olli Games (7) - Jonathan Hoschkara (7) - SharKRippeR (5) - Florian (3) - Benjamin Mahr (2) - Reto Tschofenig (2) - schemar (16) - Dominik Matt (1) - Alexander Franz (21) - Vielleicht auch Du? Unterstütz uns hier.
Shownotes:

Unterstützt uns auf PatreonThe Mane Quest BlogGamedev für die PlatteAlice Ruppert WebsiteBit (Horse)OkomotiveAlpha Beta GamerPanakeiaFAR: Lone SailsHerdlingUnite Europe 2017 The potential of Unity WebGL with AirConsoleAirConsole Slides Respawn: The Potential of Smartphone Controllers in Local Multiplayer Game DesignAirConsole DokumentationGDC Talk Slides 2017Indie Game Movement Podcast: Leveraging Market Research and Reddit for Niche Games with Alice RuppertAlicia OnlineWildshade8 Common Horse Mistakes I Want Game Developers to Stop MakingAdding Horses to your Game: Tips, Resources, Do’s and Dont’sHorse Care Mechanics: Why They’re Often Horrible and How To Get Them RightHorse Animset ProGDC: Making the Believable Horses of 'Red Dead Redemption II'Behind the Scenes: Onimusha 2: Samurai's Destiny [Rare Footage]AnimatrikAnimatrik: How to Mocap a HorseAnimatrik: Enhancing gameplay with horse mocap in Age of EmpiresHorse on a treadmillThe Witcher 4: UE 5.6 Tech Demo | State of Unreal 2025Saint Hazel's HorsepitalPowerWash SimulatorHorses in Red Dead Redemption 2: Dressage and CompanionshipBlendshapes in Myth of EmpiresMyth of EmpiresCozy Bee GamesCapybara SpaThe Ranch of RivershineHorse Tales: Emerald Valley RanchWindstorm: The Legend of KhiimoriWindstorm Developer DiariesAlice' Horsegame PrototypHelp: I'm looking for clear video examples of horses with obvious lamenessRed Dead Redemption Horses and Mules (All Breeds)The Last Guardian: Procedural AnimationIK Rig: Procedural Pose AnimationHow To Animate a Horse Run By Richard WilliamsWeta Digital Horse FEM SimulationRanking Every Horse Riding Physics Games From Worst To BestCliff Stopping in RDRIIWould you ride your horse down this hill?Animals for Games: Blender Conference 2024Between Knighthood and Game Development : Interview with Jason KingsleyGunslinger Gallop: The Fearless Horsewoman's Wild RideHead Tracking: Why horses are so hard for video games to get rightThe Legend of Khiimori: Breeding Dev DiaryThis is the Wildest Holiday You've Never Heard Of (NAADAM in MONGOLIA 2022 Vlog).

Gäste*Innen dieser Episode (komplette Liste):

Zeige im Vollbild: AirConsole GDC 2017 Slide
Slide einer Präsentation auf der steht: 'As of today: over 1000 developers'
Zeige im Vollbild: Driften in Wildshade
Screenshot des Spiels Wildshade, wo ein Pferd gerade in einer Kurve liegt wie ein Motorrad um durch die Kurve zu driften.
Zeige im Vollbild: Saint Hazel’s Horsepitall
Screenshot eines ulkigen Pferdes in einem Krankenhausraum. Die Augen des Pferdes sind groß und Kugelförmig und schauen in unterschiedliche Richtungen wie bei einem Chamäleon.
Zeige im Vollbild: Stardew Valley Pferd
Menu mit einer Übersicht aller Tiere in Stardew Valley welches zeigt, dass man alle Tiere mit 5 Herzchen hochleveln kann, außer das Pferd.
Zeige im Vollbild: Pferdehufe reinigen
Screenshot eines Spiels mit einem Huf in Nahaufnahme welches gerade mit einer Bürste gereinigt wird.
Zeige im Vollbild: Pferde putzen Screen
Pferd in einem Spiel von der Seite. Das Pferd ist sehr dreckig und wird gerade mit einem Schlauch gereinigt.
Zeige im Vollbild: Blendshapes
Wireframe-Ansicht eines Pferdes aber links eine Version wo das Pferd schlank ist und rechts das gleiche Mesh aber wesentlich 'bulliger'.
Zeige im Vollbild: Windstorm: The Legend of Khiimori
Screenshots aus dem Spiel Ostwind wo man über weite Ebenen der Mongolei blickt. Große Berge und Wälder im Hintergrund.
Zeige im Vollbild: Pferde an Klippe
Vergleich eines Pferdes in Skyrim welches unrealistisch ausgerichtet an einer Klippe emporklettert und daneben Photos wie es wirklich aussieht: Das Pferd hat die Beine gestreckt und der Körper neigt sich mit der Klippe.
Zeige im Vollbild: Pferdepose
Pferd eines Computerspiels von der Seite. Links wo die Beinpose nicht korrekt ist und rechts ein Overpaint, wie es sein sollte.
Zeige im Vollbild: Gunslinger Woman
Photo einer Frau die ein Pferd reitet und gerade mit einer Pistole schießt. Am Pferd hängt auch noch eine kurze Flinte.
Zeige im Vollbild: NAADAM
Foto aus größer Höhe auf das Festival wo man verteilt über eine große Ebene viele Menschen, Pferde und Autos sieht.

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فصول

1. Einsprecher (Schnitt-Aufwand) (00:00:00)

2. Intro (00:01:40)

3. Begrüßung (00:02:28)

4. EINSPIELER: GameDev für die Platte (00:03:36)

5. Alice stellt sich vor (00:05:38)

6. Intel Buzz Berlin (00:06:54)

7. Übersicht (00:07:58)

8. EINSPRECHER: Horse Bit (00:08:22)

9. Praktikum Ubisoft (00:09:38)

10. Studium (00:19:17)

11. Rollenwechsel (00:26:07)

12. Woher kam der Wunsch Spiele zu machen? (00:29:32)

13. Reiten (00:34:35)

14. AirConsole (00:37:36)

15. BILD: AirConsole GDC 2017 Slide (00:51:39)

16. Pferdespiele (01:10:40)

17. Animation & Fehlende Resourcen (01:15:51)

18. Motion Capturing (01:21:30)

19. Realismus vs Fantasie (01:29:34)

20. BILD: Driften in Wildshade (01:30:10)

21. BILD: Saint Hazel's Horsepitall (01:35:57)

22. Pferde Gameplay (01:36:35)

23. BILD: Stardew Valley Pferd (01:39:33)

24. Minigames (01:40:18)

25. BILD: Pferdehufe reinigen (01:40:46)

26. BILD: Pferde putzen Screen (01:43:06)

27. Körpertypen und Blendshapes (01:56:21)

28. BILD: Blendshapes (01:59:24)

29. Ruf (02:08:05)

30. BILD: Windstorm: The Legend of Khiimori (02:18:14)

31. Verabschiedung (02:22:38)

32. Nachtrag (02:23:15)

33. BILD: Pferde an Klippe (02:28:55)

34. BILD: Pferdepose (02:30:24)

35. BILD: Gunslinger Woman (02:33:24)

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2. Intro (00:01:40)

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4. EINSPIELER: GameDev für die Platte (00:03:36)

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8. EINSPRECHER: Horse Bit (00:08:22)

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15. BILD: AirConsole GDC 2017 Slide (00:51:39)

16. Pferdespiele (01:10:40)

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31. Verabschiedung (02:22:38)

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