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المحتوى المقدم من Mathieu Sanchez. يتم تحميل جميع محتويات البودكاست بما في ذلك الحلقات والرسومات وأوصاف البودكاست وتقديمها مباشرة بواسطة Mathieu Sanchez أو شريك منصة البودكاست الخاص بهم. إذا كنت تعتقد أن شخصًا ما يستخدم عملك المحمي بحقوق الطبع والنشر دون إذنك، فيمكنك اتباع العملية الموضحة هنا https://ar.player.fm/legal.
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#36 - Amel Negra - Pour l'amour du jeu (vidéo)

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Il y a 20 ans, un tsunami pire que ChatGPT s’abattait sur les développeurs de jeux vidéos.

Un tsunami… que Amel a pris de plein fouet.

Tout a commencé en 2004.

3 développeurs danois font le même constat :

Créer un jeu vidéo, c’est un enfer.

Entre les graphismes, la 3D, les personnages qui se coincent dans les murs…

Le moindre jeu nécessite une armée de tech.

Une armée que seule les plus gros studios peuvent se permettre.

Et qui dit gros studio…

Veut pas dire “bonnes idées”. 😅

Ils créent un moteur dédié à la création de jeu vidéo sur MacOS.

(Y’a des gens qui jouent sur Mac ??)

Un moteur nommé…

Unity.

Fast forward, 20 ans plus tard.

”Pokemon Go” et “Among Us” sont des succès mondiaux.

2 jeux entièrement conçus avec Unity.

En 2024, l’entreprise fait 2 milliards de dollars de revenus.

C’est une révolution dans le monde du jeu vidéo.

N’importe quel dev peut créer son propre jeu les doigts dans le nez.

Et le déployer sur n’importe quelle plateforme.

Tout ça…

Gratuitement 🤯

Bon mais, et Amel dans tout ça ?

Amel, elle, a su surfer sur cette vague dès ses débuts dans le dev.

Elle a connu l’avant Unity…

Et surtout l’après.

Elle maitrise tellement bien ce moteur, que Unity a fini par la recruter…

Pour qu’elle apprenne aux autres dev à l’utiliser. 😮

Du coup, j’ai voulu en savoir plus.

Savoir comment on se lance dans le dev de jeu vidéo.

Alors j’ai envoyé un petit message à Amel Negra.

Et ça a fait...

Ce nouvel épisode !

A vos écouteurs 🎧

PS : dites-nous ce que vous pensez de l'épisode en commentaire (et surtout, abonnez-vous !)

Notes de l'épisode :

- pour se lancer dans le jeu vidéo, rien de mieux que de participer à la Global Game Jam : https://globalgamejam.org/

---------------------------------


Retrouvez Amel sur Linkedin : https://www.linkedin.com/in/amel-negra/


--------------------------------


Je suis Mathieu Sanchez, CTO d'Acasi, et pour me suivre, c'est principalement sur Linkedin : https://www.linkedin.com/in/matsanchez/


Vous pouvez aussi suivre Tronche de Tech, sur vos réseaux favoris :


- Linkedin : https://www.linkedin.com/company/tronche-de-tech/

- Instagram : https://www.instagram.com/tronchedetech/

- TikTok : https://www.tiktok.com/@tronchedetech

- Twitter : https://twitter.com/TroncheDeTech



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Un tsunami… que Amel a pris de plein fouet.

Tout a commencé en 2004.

3 développeurs danois font le même constat :

Créer un jeu vidéo, c’est un enfer.

Entre les graphismes, la 3D, les personnages qui se coincent dans les murs…

Le moindre jeu nécessite une armée de tech.

Une armée que seule les plus gros studios peuvent se permettre.

Et qui dit gros studio…

Veut pas dire “bonnes idées”. 😅

Ils créent un moteur dédié à la création de jeu vidéo sur MacOS.

(Y’a des gens qui jouent sur Mac ??)

Un moteur nommé…

Unity.

Fast forward, 20 ans plus tard.

”Pokemon Go” et “Among Us” sont des succès mondiaux.

2 jeux entièrement conçus avec Unity.

En 2024, l’entreprise fait 2 milliards de dollars de revenus.

C’est une révolution dans le monde du jeu vidéo.

N’importe quel dev peut créer son propre jeu les doigts dans le nez.

Et le déployer sur n’importe quelle plateforme.

Tout ça…

Gratuitement 🤯

Bon mais, et Amel dans tout ça ?

Amel, elle, a su surfer sur cette vague dès ses débuts dans le dev.

Elle a connu l’avant Unity…

Et surtout l’après.

Elle maitrise tellement bien ce moteur, que Unity a fini par la recruter…

Pour qu’elle apprenne aux autres dev à l’utiliser. 😮

Du coup, j’ai voulu en savoir plus.

Savoir comment on se lance dans le dev de jeu vidéo.

Alors j’ai envoyé un petit message à Amel Negra.

Et ça a fait...

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Notes de l'épisode :

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