Artwork

المحتوى المقدم من Grant Kay. يتم تحميل جميع محتويات البودكاست بما في ذلك الحلقات والرسومات وأوصاف البودكاست وتقديمها مباشرة بواسطة Grant Kay أو شريك منصة البودكاست الخاص بهم. إذا كنت تعتقد أن شخصًا ما يستخدم عملك المحمي بحقوق الطبع والنشر دون إذنك، فيمكنك اتباع العملية الموضحة هنا https://ar.player.fm/legal.
Player FM - تطبيق بودكاست
انتقل إلى وضع عدم الاتصال باستخدام تطبيق Player FM !

Depth of Field Blurring with Physical Defocus - Part 3 - Flame 2021

7:17
 
مشاركة
 

Manage episode 262606677 series 1272072
المحتوى المقدم من Grant Kay. يتم تحميل جميع محتويات البودكاست بما في ذلك الحلقات والرسومات وأوصاف البودكاست وتقديمها مباشرة بواسطة Grant Kay أو شريك منصة البودكاست الخاص بهم. إذا كنت تعتقد أن شخصًا ما يستخدم عملك المحمي بحقوق الطبع والنشر دون إذنك، فيمكنك اتباع العملية الموضحة هنا https://ar.player.fm/legal.

In parts 1 and 2 of the Physical Defocus series, you learnt how to create depth of field blurring in an Action 3D composite as well as with CG render passes for final look development.

In both cases, the 3D depth was already provided since all the examples originated in a virtual 3D environment and the camera depth was provided in the form of Z-depth map.

In part 3, the situation is somewhat different when it comes to live action footage.

Unless the shooting camera is able to capture the depth of the scene, normally no depth information is provided.

So in order to use Physical Defocus with live action material in Flame, you can use machine learning to analyse the shot and produce the required Z-depth information.

  continue reading

447 حلقات

Artwork
iconمشاركة
 
Manage episode 262606677 series 1272072
المحتوى المقدم من Grant Kay. يتم تحميل جميع محتويات البودكاست بما في ذلك الحلقات والرسومات وأوصاف البودكاست وتقديمها مباشرة بواسطة Grant Kay أو شريك منصة البودكاست الخاص بهم. إذا كنت تعتقد أن شخصًا ما يستخدم عملك المحمي بحقوق الطبع والنشر دون إذنك، فيمكنك اتباع العملية الموضحة هنا https://ar.player.fm/legal.

In parts 1 and 2 of the Physical Defocus series, you learnt how to create depth of field blurring in an Action 3D composite as well as with CG render passes for final look development.

In both cases, the 3D depth was already provided since all the examples originated in a virtual 3D environment and the camera depth was provided in the form of Z-depth map.

In part 3, the situation is somewhat different when it comes to live action footage.

Unless the shooting camera is able to capture the depth of the scene, normally no depth information is provided.

So in order to use Physical Defocus with live action material in Flame, you can use machine learning to analyse the shot and produce the required Z-depth information.

  continue reading

447 حلقات

Semua episod

×
 
Loading …

مرحبًا بك في مشغل أف ام!

يقوم برنامج مشغل أف أم بمسح الويب للحصول على بودكاست عالية الجودة لتستمتع بها الآن. إنه أفضل تطبيق بودكاست ويعمل على أجهزة اندرويد والأيفون والويب. قم بالتسجيل لمزامنة الاشتراكات عبر الأجهزة.

 

دليل مرجعي سريع

حقوق الطبع والنشر 2025 | سياسة الخصوصية | شروط الخدمة | | حقوق النشر
استمع إلى هذا العرض أثناء الاستكشاف
تشغيل