Artwork

المحتوى المقدم من ثمانية/ thmanyah. يتم تحميل جميع محتويات البودكاست بما في ذلك الحلقات والرسومات وأوصاف البودكاست وتقديمها مباشرة بواسطة ثمانية/ thmanyah أو شريك منصة البودكاست الخاص بهم. إذا كنت تعتقد أن شخصًا ما يستخدم عملك المحمي بحقوق الطبع والنشر دون إذنك، فيمكنك اتباع العملية الموضحة هنا https://ar.player.fm/legal.
Player FM - تطبيق بودكاست
انتقل إلى وضع عدم الاتصال باستخدام تطبيق Player FM !

عالم القيمنق والمليارات

1:13:49
 
مشاركة
 

Manage episode 491359412 series 3602150
المحتوى المقدم من ثمانية/ thmanyah. يتم تحميل جميع محتويات البودكاست بما في ذلك الحلقات والرسومات وأوصاف البودكاست وتقديمها مباشرة بواسطة ثمانية/ thmanyah أو شريك منصة البودكاست الخاص بهم. إذا كنت تعتقد أن شخصًا ما يستخدم عملك المحمي بحقوق الطبع والنشر دون إذنك، فيمكنك اتباع العملية الموضحة هنا https://ar.player.fm/legal.

لو تجمع سوق الموسيقا وسوق الأفلام، ستجد أن سوق الألعاب أكبر منهم مجتمعة، إذ يصل حجمه إلى 200 مليار دولار! هناك من يرى أن الألعاب أصبحت وسيلة أفضل وحتى أقوى لنقل الثقافة من الأفلام. لكن هذا القطاع مكلف جدًّا ومعقد، فما أبرز المشاكل والتحديات التي تواجه هذا القطاع؟

ومن أين تأتي هذه التكلفة العالية؟ ولماذا رغم كبر القطاع وسرعة نموه لا توجد شركة مسيطرة فيه؟ وما سبب تفكك هذا القطاع؟ وكيف سيغير الذكاء الاصطناعي صناعة الألعاب؟

انضم إلى نشرة جادي البريدية للمزيد من التفاصيل، ولمعرفة ما وراء الحلقات.

الروابط:

  • @mohammadsaadj — حساب محمد آل جابر على إكس.
  • @hadi_fq — حساب هادي فقيهي على إكس.
  • Blood, Sweat, and Pixels — كتاب يحكي قصص أشهر الألعاب والتحديات التي تواجهها.
  • Mythic Quest — مسلسل عن فريق يعمل في شركة لتطوير ألعاب الفيديو.

ـــ

• استمع للحلقة كاملة، بدون إعلان واحد ــــ بعد ما تشترك في ثمانية. 🤝

• حمّل تطبيق «راديو ثمانية».

• اسمع الأخبار في سياقها، كل أحد في بودكاست الفجر.

صفا للاستثمار، حلول سكنية راقية تلبي احتياجك وتسبق توقعاتك.

• غيّرنا تعريف المحافظ الرقمية بتطبيق يعطيك ما ياخذ منك. حمّل «برق» وشوف الفرق.

  continue reading

فصول

1. البداية (00:00:00)

2. حجم سوق الألعاب وتفوقه على الأفلام (00:01:05)

3. لماذا تكلفة ألعاب الفيديو عالية (00:14:21)

4. لماذا نهتم بصناعة الألعاب (00:22:53)

5. لماذا لا يوجد شركة مسيطرة في قطاع الألعاب (00:25:59)

6. المشاكل والتحديات التي تواجه القطاع (00:32:45)

7. استثمار السعودية في الألعاب الإلكترونية (00:47:14)

8. كيف تُصنع الألعاب (00:53:09)

9. كيف سيغير الذكاء الاصطناعي صناعة الألعاب (00:58:16)

10. هل سيفكك الذكاء الاصطناعي القطاع أكثر (01:08:38)

11. ما مشكلة قطاع الألعاب (01:11:15)

79 حلقات

Artwork
iconمشاركة
 
Manage episode 491359412 series 3602150
المحتوى المقدم من ثمانية/ thmanyah. يتم تحميل جميع محتويات البودكاست بما في ذلك الحلقات والرسومات وأوصاف البودكاست وتقديمها مباشرة بواسطة ثمانية/ thmanyah أو شريك منصة البودكاست الخاص بهم. إذا كنت تعتقد أن شخصًا ما يستخدم عملك المحمي بحقوق الطبع والنشر دون إذنك، فيمكنك اتباع العملية الموضحة هنا https://ar.player.fm/legal.

لو تجمع سوق الموسيقا وسوق الأفلام، ستجد أن سوق الألعاب أكبر منهم مجتمعة، إذ يصل حجمه إلى 200 مليار دولار! هناك من يرى أن الألعاب أصبحت وسيلة أفضل وحتى أقوى لنقل الثقافة من الأفلام. لكن هذا القطاع مكلف جدًّا ومعقد، فما أبرز المشاكل والتحديات التي تواجه هذا القطاع؟

ومن أين تأتي هذه التكلفة العالية؟ ولماذا رغم كبر القطاع وسرعة نموه لا توجد شركة مسيطرة فيه؟ وما سبب تفكك هذا القطاع؟ وكيف سيغير الذكاء الاصطناعي صناعة الألعاب؟

انضم إلى نشرة جادي البريدية للمزيد من التفاصيل، ولمعرفة ما وراء الحلقات.

الروابط:

  • @mohammadsaadj — حساب محمد آل جابر على إكس.
  • @hadi_fq — حساب هادي فقيهي على إكس.
  • Blood, Sweat, and Pixels — كتاب يحكي قصص أشهر الألعاب والتحديات التي تواجهها.
  • Mythic Quest — مسلسل عن فريق يعمل في شركة لتطوير ألعاب الفيديو.

ـــ

• استمع للحلقة كاملة، بدون إعلان واحد ــــ بعد ما تشترك في ثمانية. 🤝

• حمّل تطبيق «راديو ثمانية».

• اسمع الأخبار في سياقها، كل أحد في بودكاست الفجر.

صفا للاستثمار، حلول سكنية راقية تلبي احتياجك وتسبق توقعاتك.

• غيّرنا تعريف المحافظ الرقمية بتطبيق يعطيك ما ياخذ منك. حمّل «برق» وشوف الفرق.

  continue reading

فصول

1. البداية (00:00:00)

2. حجم سوق الألعاب وتفوقه على الأفلام (00:01:05)

3. لماذا تكلفة ألعاب الفيديو عالية (00:14:21)

4. لماذا نهتم بصناعة الألعاب (00:22:53)

5. لماذا لا يوجد شركة مسيطرة في قطاع الألعاب (00:25:59)

6. المشاكل والتحديات التي تواجه القطاع (00:32:45)

7. استثمار السعودية في الألعاب الإلكترونية (00:47:14)

8. كيف تُصنع الألعاب (00:53:09)

9. كيف سيغير الذكاء الاصطناعي صناعة الألعاب (00:58:16)

10. هل سيفكك الذكاء الاصطناعي القطاع أكثر (01:08:38)

11. ما مشكلة قطاع الألعاب (01:11:15)

79 حلقات

كل الحلقات

×
 
Loading …

مرحبًا بك في مشغل أف ام!

يقوم برنامج مشغل أف أم بمسح الويب للحصول على بودكاست عالية الجودة لتستمتع بها الآن. إنه أفضل تطبيق بودكاست ويعمل على أجهزة اندرويد والأيفون والويب. قم بالتسجيل لمزامنة الاشتراكات عبر الأجهزة.

 

دليل مرجعي سريع

حقوق الطبع والنشر 2025 | سياسة الخصوصية | شروط الخدمة | | حقوق النشر
استمع إلى هذا العرض أثناء الاستكشاف
تشغيل