Artwork

المحتوى المقدم من Stefan Heinrich Simond and Studying Pixels. يتم تحميل جميع محتويات البودكاست بما في ذلك الحلقات والرسومات وأوصاف البودكاست وتقديمها مباشرة بواسطة Stefan Heinrich Simond and Studying Pixels أو شريك منصة البودكاست الخاص بهم. إذا كنت تعتقد أن شخصًا ما يستخدم عملك المحمي بحقوق الطبع والنشر دون إذنك، فيمكنك اتباع العملية الموضحة هنا https://ar.player.fm/legal.
Player FM - تطبيق بودكاست
انتقل إلى وضع عدم الاتصال باستخدام تطبيق Player FM !

Games as Historical Problem Spaces (with Jeremiah McCall)

47:31
 
مشاركة
 

Manage episode 344988605 series 2992824
المحتوى المقدم من Stefan Heinrich Simond and Studying Pixels. يتم تحميل جميع محتويات البودكاست بما في ذلك الحلقات والرسومات وأوصاف البودكاست وتقديمها مباشرة بواسطة Stefan Heinrich Simond and Studying Pixels أو شريك منصة البودكاست الخاص بهم. إذا كنت تعتقد أن شخصًا ما يستخدم عملك المحمي بحقوق الطبع والنشر دون إذنك، فيمكنك اتباع العملية الموضحة هنا https://ar.player.fm/legal.

From Assassin’s Creed to Civilization and from The Oregon Trail to Valiant Hearts—video games are profoundly fascinated with history. But how can we analyse those representations of history without simply ‘fact checking’ the games? We are joined by the historian and long-running high school teacher Dr. Jeremiah McCall for a conversation about his framework of games as historical problem spaces.

Shownotes

The Historical Problem Space Framework: Games as a Historical Medium (Jeremiah McCall)

This is Jeremiah’s blog: gamingthepast.net

Here’s a link to Jeremiah McCall’s book: Gaming the Past: Using Video Games to Teach Secondary History

Historical Game Design Theory and Practice with Luke Homes (Jeremiah McCall)

Get Studying Pixels Plus

Website | Twitter | Instagram



Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  continue reading

91 حلقات

Artwork
iconمشاركة
 
Manage episode 344988605 series 2992824
المحتوى المقدم من Stefan Heinrich Simond and Studying Pixels. يتم تحميل جميع محتويات البودكاست بما في ذلك الحلقات والرسومات وأوصاف البودكاست وتقديمها مباشرة بواسطة Stefan Heinrich Simond and Studying Pixels أو شريك منصة البودكاست الخاص بهم. إذا كنت تعتقد أن شخصًا ما يستخدم عملك المحمي بحقوق الطبع والنشر دون إذنك، فيمكنك اتباع العملية الموضحة هنا https://ar.player.fm/legal.

From Assassin’s Creed to Civilization and from The Oregon Trail to Valiant Hearts—video games are profoundly fascinated with history. But how can we analyse those representations of history without simply ‘fact checking’ the games? We are joined by the historian and long-running high school teacher Dr. Jeremiah McCall for a conversation about his framework of games as historical problem spaces.

Shownotes

The Historical Problem Space Framework: Games as a Historical Medium (Jeremiah McCall)

This is Jeremiah’s blog: gamingthepast.net

Here’s a link to Jeremiah McCall’s book: Gaming the Past: Using Video Games to Teach Secondary History

Historical Game Design Theory and Practice with Luke Homes (Jeremiah McCall)

Get Studying Pixels Plus

Website | Twitter | Instagram



Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  continue reading

91 حلقات

Όλα τα επεισόδια

×
 
Loading …

مرحبًا بك في مشغل أف ام!

يقوم برنامج مشغل أف أم بمسح الويب للحصول على بودكاست عالية الجودة لتستمتع بها الآن. إنه أفضل تطبيق بودكاست ويعمل على أجهزة اندرويد والأيفون والويب. قم بالتسجيل لمزامنة الاشتراكات عبر الأجهزة.

 

دليل مرجعي سريع

استمع إلى هذا العرض أثناء الاستكشاف
تشغيل