Artwork

المحتوى المقدم من Михаил Пименов and Всеволод Уваров. يتم تحميل جميع محتويات البودكاست بما في ذلك الحلقات والرسومات وأوصاف البودكاست وتقديمها مباشرة بواسطة Михаил Пименов and Всеволод Уваров أو شريك منصة البودكاست الخاص بهم. إذا كنت تعتقد أن شخصًا ما يستخدم عملك المحمي بحقوق الطبع والنشر دون إذنك، فيمكنك اتباع العملية الموضحة هنا https://ar.player.fm/legal.
Player FM - تطبيق بودكاست
انتقل إلى وضع عدم الاتصال باستخدام تطبيق Player FM !

Выпуск 3. Бесконечное Лето и Peace Death. Как попасть в инди-игры?

1:40:29
 
مشاركة
 

Manage episode 260942243 series 2666255
المحتوى المقدم من Михаил Пименов and Всеволод Уваров. يتم تحميل جميع محتويات البودكاست بما في ذلك الحلقات والرسومات وأوصاف البودكاست وتقديمها مباشرة بواسطة Михаил Пименов and Всеволод Уваров أو شريك منصة البودكاست الخاص بهم. إذا كنت تعتقد أن شخصًا ما يستخدم عملك المحمي بحقوق الطبع والنشر دون إذنك، فيمكنك اتباع العملية الموضحة هنا https://ar.player.fm/legal.
Что такое быть разработчиком-одиночкой, или, проще говоря, инди на просторах нашей игровой индустрии? Своим опытом с вами поделятся два гостя, чьи игры успели завоевать сердца сотен тысяч игроков по всей России, СНГ и за рубежом. «Бесконечное лето» - феноменальная игра и беспрецедентный случай для нашего геймдева, а игры от AZAMATIKA покоряют игровыми механиками не меньше, чем своими оригинальными названиями. О том, как разработчики дошли до жизни такой, куда движется наша индустрия и сколько дошираков нужно, чтобы создать игру своей мечты, мы расскажем в #3 выпуске подкаста «НАША ИГРА». Будет Peace, Death! как интересно ;) Бесконечное Лето и Peace Death. Как попасть в инди-игры? 1. 00:02:52 Антон Аркатов (Рита Тайнакова). Сценарист и руководитель проекта Бесконечного Лета. 2. 00:06:55 Как пришла идея сделать Бесконечное Лето? Как пришла идея сделать вообще игру? Какой был путь развития? 3. 00:11:16 Азамат. 50% студии AZAMATIKA. Разработчик игр Peace Death, Gun Done, Draw Chilly. 4. 00:18:59 Какой путь в геймдев был у "Риты Тайнаковой"? Планы на будущее? 5. 00:22:17 Сколько «дошираков» нужно для того, чтобы в соло или небольшой командой сделать игру? 6. 00:39:31 Как Михаил Пименов начинал свой путь в геймдев? 7. 00:44:56 Что нужно для того, чтобы начать свой путь инди-разработчика и как его достойно пройти? 8. 00:50:20 Как работает большой геймдев, учитывая, что в инди-геймдеве путь к успеху тернист? 9. 00:57:22 Как набравшейся опыта инди-команде перейти в «высшую лигу» и стать «акулой» индустрии? Возможно ли это вообще и что для этого нужно? 10. 01:08:03 Как инди-разработчики продвигают свои игры? 11. 01:10:20 Когда возродится наша игровая индустрия? Когда у нас появятся свои масштабные проекты? Где наследие нашей игровой индустрии? 12. 01:25:08 Стоит ли идти специализированно учиться геймдеву чтобы попасть в индустрию? Группа в ВК БУЛДЖАТЬ: https://vk.com/buldzhat Группа в ВК НАША ИГРА: https://vk.com/russiangameindustry
  continue reading

8 حلقات

Artwork
iconمشاركة
 
Manage episode 260942243 series 2666255
المحتوى المقدم من Михаил Пименов and Всеволод Уваров. يتم تحميل جميع محتويات البودكاست بما في ذلك الحلقات والرسومات وأوصاف البودكاست وتقديمها مباشرة بواسطة Михаил Пименов and Всеволод Уваров أو شريك منصة البودكاست الخاص بهم. إذا كنت تعتقد أن شخصًا ما يستخدم عملك المحمي بحقوق الطبع والنشر دون إذنك، فيمكنك اتباع العملية الموضحة هنا https://ar.player.fm/legal.
Что такое быть разработчиком-одиночкой, или, проще говоря, инди на просторах нашей игровой индустрии? Своим опытом с вами поделятся два гостя, чьи игры успели завоевать сердца сотен тысяч игроков по всей России, СНГ и за рубежом. «Бесконечное лето» - феноменальная игра и беспрецедентный случай для нашего геймдева, а игры от AZAMATIKA покоряют игровыми механиками не меньше, чем своими оригинальными названиями. О том, как разработчики дошли до жизни такой, куда движется наша индустрия и сколько дошираков нужно, чтобы создать игру своей мечты, мы расскажем в #3 выпуске подкаста «НАША ИГРА». Будет Peace, Death! как интересно ;) Бесконечное Лето и Peace Death. Как попасть в инди-игры? 1. 00:02:52 Антон Аркатов (Рита Тайнакова). Сценарист и руководитель проекта Бесконечного Лета. 2. 00:06:55 Как пришла идея сделать Бесконечное Лето? Как пришла идея сделать вообще игру? Какой был путь развития? 3. 00:11:16 Азамат. 50% студии AZAMATIKA. Разработчик игр Peace Death, Gun Done, Draw Chilly. 4. 00:18:59 Какой путь в геймдев был у "Риты Тайнаковой"? Планы на будущее? 5. 00:22:17 Сколько «дошираков» нужно для того, чтобы в соло или небольшой командой сделать игру? 6. 00:39:31 Как Михаил Пименов начинал свой путь в геймдев? 7. 00:44:56 Что нужно для того, чтобы начать свой путь инди-разработчика и как его достойно пройти? 8. 00:50:20 Как работает большой геймдев, учитывая, что в инди-геймдеве путь к успеху тернист? 9. 00:57:22 Как набравшейся опыта инди-команде перейти в «высшую лигу» и стать «акулой» индустрии? Возможно ли это вообще и что для этого нужно? 10. 01:08:03 Как инди-разработчики продвигают свои игры? 11. 01:10:20 Когда возродится наша игровая индустрия? Когда у нас появятся свои масштабные проекты? Где наследие нашей игровой индустрии? 12. 01:25:08 Стоит ли идти специализированно учиться геймдеву чтобы попасть в индустрию? Группа в ВК БУЛДЖАТЬ: https://vk.com/buldzhat Группа в ВК НАША ИГРА: https://vk.com/russiangameindustry
  continue reading

8 حلقات

كل الحلقات

×
 
Loading …

مرحبًا بك في مشغل أف ام!

يقوم برنامج مشغل أف أم بمسح الويب للحصول على بودكاست عالية الجودة لتستمتع بها الآن. إنه أفضل تطبيق بودكاست ويعمل على أجهزة اندرويد والأيفون والويب. قم بالتسجيل لمزامنة الاشتراكات عبر الأجهزة.

 

دليل مرجعي سريع

استمع إلى هذا العرض أثناء الاستكشاف
تشغيل