Artwork

المحتوى المقدم من MIT Technology Review. يتم تحميل جميع محتويات البودكاست بما في ذلك الحلقات والرسومات وأوصاف البودكاست وتقديمها مباشرة بواسطة MIT Technology Review أو شريك منصة البودكاست الخاص بهم. إذا كنت تعتقد أن شخصًا ما يستخدم عملك المحمي بحقوق الطبع والنشر دون إذنك، فيمكنك اتباع العملية الموضحة هنا https://ar.player.fm/legal.
Player FM - تطبيق بودكاست
انتقل إلى وضع عدم الاتصال باستخدام تطبيق Player FM !

How generative AI could reinvent what it means to play

28:47
 
مشاركة
 

Manage episode 441689262 series 2770555
المحتوى المقدم من MIT Technology Review. يتم تحميل جميع محتويات البودكاست بما في ذلك الحلقات والرسومات وأوصاف البودكاست وتقديمها مباشرة بواسطة MIT Technology Review أو شريك منصة البودكاست الخاص بهم. إذا كنت تعتقد أن شخصًا ما يستخدم عملك المحمي بحقوق الطبع والنشر دون إذنك، فيمكنك اتباع العملية الموضحة هنا https://ar.player.fm/legal.

Open-world video games are inhabited by vast crowds of computer-controlled characters. These animated people—called NPCs, for “nonplayer characters”—populate the bars, city streets, or space ports of games. They make virtual worlds feel lived in and full. Often—but not always—you can talk to them.

After a while, however, the repetitive chitchat (or threats) of a passing stranger forces you to bump up against the truth: This is just a game.

It may not always be like that. Just as it’s upending other industries, generative AI is opening the door to entirely new kinds of in-game interactions that are open-ended, creative, and unexpected. Future AI-powered NPCs that don’t rely on a script could make games—and other worlds—deeply immersive.

This story was written by executive editor Niall Firth and narrated by Noa - newsoveraudio.com

  continue reading

100 حلقات

Artwork
iconمشاركة
 
Manage episode 441689262 series 2770555
المحتوى المقدم من MIT Technology Review. يتم تحميل جميع محتويات البودكاست بما في ذلك الحلقات والرسومات وأوصاف البودكاست وتقديمها مباشرة بواسطة MIT Technology Review أو شريك منصة البودكاست الخاص بهم. إذا كنت تعتقد أن شخصًا ما يستخدم عملك المحمي بحقوق الطبع والنشر دون إذنك، فيمكنك اتباع العملية الموضحة هنا https://ar.player.fm/legal.

Open-world video games are inhabited by vast crowds of computer-controlled characters. These animated people—called NPCs, for “nonplayer characters”—populate the bars, city streets, or space ports of games. They make virtual worlds feel lived in and full. Often—but not always—you can talk to them.

After a while, however, the repetitive chitchat (or threats) of a passing stranger forces you to bump up against the truth: This is just a game.

It may not always be like that. Just as it’s upending other industries, generative AI is opening the door to entirely new kinds of in-game interactions that are open-ended, creative, and unexpected. Future AI-powered NPCs that don’t rely on a script could make games—and other worlds—deeply immersive.

This story was written by executive editor Niall Firth and narrated by Noa - newsoveraudio.com

  continue reading

100 حلقات

كل الحلقات

×
 
Loading …

مرحبًا بك في مشغل أف ام!

يقوم برنامج مشغل أف أم بمسح الويب للحصول على بودكاست عالية الجودة لتستمتع بها الآن. إنه أفضل تطبيق بودكاست ويعمل على أجهزة اندرويد والأيفون والويب. قم بالتسجيل لمزامنة الاشتراكات عبر الأجهزة.

 

دليل مرجعي سريع