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المحتوى المقدم من Mathieu Goux. يتم تحميل جميع محتويات البودكاست بما في ذلك الحلقات والرسومات وأوصاف البودكاست وتقديمها مباشرة بواسطة Mathieu Goux أو شريك منصة البودكاست الخاص بهم. إذا كنت تعتقد أن شخصًا ما يستخدم عملك المحمي بحقوق الطبع والنشر دون إذنك، فيمكنك اتباع العملية الموضحة هنا https://ar.player.fm/legal.
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Ludographie #105-107 - La difficulté dans le jeu vidéo : perception & réception

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Exceptionnellement, cet épisode est précédé d’un communiqué de presse de nos partenaires de Radio-Temps Rodez sur le devenir des radios associatives. (du début à 4:44)

Ces trois épisodes évoquent la difficulté dans le jeu, et s’intéressent notamment à sa réception, quand on regarde une partie, et à sa perception, quand on joue effectivement, par trois études de cas :

  1. Sur la difficulté dans les hacks “Kaizo Mario” : De 4:44 à 14:00
  2. Sur la diffusion de la difficulté de Dark Souls sur Youtube ou Twitch : De 14:07 à 23:41
  3. Sur la difficulté des jeux d’énigme, avec l’exemple de The Talos Principle II : De 23:50 à la fin

Sources images : Capture d’écran d’une partie de GrandPooBear sur Super Dram World 2 (2017, PangaeaPanga) ; Capture d’écran d’une partie de Shenpai sur Dark Souls III (2016, From Software) ; capture d’écran du jeu The Talos Principle II (2023, Croteam)

Source musiques : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License

  1. Première pause musicale : “Death”, par Koji Kondo, issu du jeu Super Mario World (1990, Nintendo)
  2. Deuxième pause musicale : “You died”, par Motoi Sakuraba, issu du jeu Dark Souls (2011, From Software)

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Ces trois épisodes évoquent la difficulté dans le jeu, et s’intéressent notamment à sa réception, quand on regarde une partie, et à sa perception, quand on joue effectivement, par trois études de cas :

  1. Sur la difficulté dans les hacks “Kaizo Mario” : De 4:44 à 14:00
  2. Sur la diffusion de la difficulté de Dark Souls sur Youtube ou Twitch : De 14:07 à 23:41
  3. Sur la difficulté des jeux d’énigme, avec l’exemple de The Talos Principle II : De 23:50 à la fin

Sources images : Capture d’écran d’une partie de GrandPooBear sur Super Dram World 2 (2017, PangaeaPanga) ; Capture d’écran d’une partie de Shenpai sur Dark Souls III (2016, From Software) ; capture d’écran du jeu The Talos Principle II (2023, Croteam)

Source musiques : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License

  1. Première pause musicale : “Death”, par Koji Kondo, issu du jeu Super Mario World (1990, Nintendo)
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