Artwork

المحتوى المقدم من Хочу в Геймдев. يتم تحميل جميع محتويات البودكاست بما في ذلك الحلقات والرسومات وأوصاف البودكاست وتقديمها مباشرة بواسطة Хочу в Геймдев أو شريك منصة البودكاست الخاص بهم. إذا كنت تعتقد أن شخصًا ما يستخدم عملك المحمي بحقوق الطبع والنشر دون إذنك، فيمكنك اتباع العملية الموضحة هنا https://ar.player.fm/legal.
Player FM - تطبيق بودكاست
انتقل إلى وضع عدم الاتصال باستخدام تطبيق Player FM !

Выпуск 64: Профессия инди-маркетолог игр

1:38:43
 
مشاركة
 

Fetch error

Hmmm there seems to be a problem fetching this series right now. Last successful fetch was on December 24, 2024 11:26 (1M ago)

What now? This series will be checked again in the next day. If you believe it should be working, please verify the publisher's feed link below is valid and includes actual episode links. You can contact support to request the feed be immediately fetched.

Manage episode 426959172 series 2635871
المحتوى المقدم من Хочу в Геймдев. يتم تحميل جميع محتويات البودكاست بما في ذلك الحلقات والرسومات وأوصاف البودكاست وتقديمها مباشرة بواسطة Хочу в Геймдев أو شريك منصة البودكاست الخاص بهم. إذا كنت تعتقد أن شخصًا ما يستخدم عملك المحمي بحقوق الطبع والنشر دون إذنك، فيمكنك اتباع العملية الموضحة هنا https://ar.player.fm/legal.

В этом выпуске мы обсуждаем работу маркетолога в инди-играх, когда продвижение игры строится на энтузиазме и без бюджетов. Мы начали с основ маркетинга и способов заложить его фундамент еще на этапе формирования идеи игры, включая проверку жизнеспособности игры с помощью маркетинговых инструментов на стадии идеи. Мы прошли весь путь инди-маркетолога от концепции до релиза, проговорив полный алгоритм маркетинга инди-игры. Выпуск мы насытили конкретными лайфхаками, советами и кейсами о том, какие методы продвижения сейчас эффективны для инди-разработчиков на рынке. Еще много обсудили про тренды, про полезную литературу для инди-маркетолога, про то, где искать команду в инди разработке и что сейчас происходит с разными жанрами игр.

Участники выпуска:

- Вячеслав Уточкин, со-основатель и генеральный продюсер Geeky House, руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов";

- Константин Сахнов, Head of Game Design Red Rift, научный руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов";

- Кирилл Орешкин, со-основатель и сео рекламного агентства "Полдень", которое специализируется на маркетинге игр на стим

- Александра Корнилова, игровой инди-маркетолог

https://games.hse.ru/ Программа "Менеджмент игровых проектов" в Высшей школе бизнеса ВШЭ (стартует 30 октября 2024 года).

https://games.hse.ru/openday/ Онлайн день открытых дверей программы "Менеджмент игровых проектов".

https://games.hse.ru/event/ Онлайн лекционный вечер по геймдизайну.

https://t.me/kiroreshkin телеграм- канал Кирилла Орешкина. Очень полезный канал по маркетингу игр.

https://t.me/+qWcZc4g1arRhMGY6

Чат SteamИздат про издательство игр в Steam.

https://vk.com/club224994318 - визуальная новелла Константина Сахнова.

https://t.me/siberian_way - визуальная новелла Корниловой Александры.

https://store.steampowered.com/app/1367710/Dixotomia/ - игра Dixotomia, которую не раз упоминали в подкасте.

Контакт Уточкина Вячеслава: https://t.me/viacheslavnu

Таймкоды:

0:03:30 - Путь Кирилла Орешкина в игровую индустрию

0:10:46 - Специальный сервис по А\B тестированию в страницы Steam

0:12:33 - Про издательство Славы и Кости, и о менеджменте игровых проектов.

0:17:47 - Как правильно заниматься маркетингом инди-проекта

0:19:45 - Правильные этапы создания игры

0:22:12 - Привет, steamиздат!

0:31:38 - Как рекламировать игру и заставить человека купить ее?

0:37:40 - Что делает игру успешной?

0:49:35 - О партизанском маркетинге

0:50:07 - Из чего состоит работа маркетолога? (Steam, СМИ, SMM)

0:55:35 - Беспроигрышный вариант, как продать игру

0:57:16 - О новых трендах в Steam

1:02:00 - Главный секрет, как продать игру!

1:08:00 - Как рассчитать прибыль проекта?

1:15:55 - Инструменты маркетолога

1:19:55 - Советы начинающим маркетологам

1:26:35 - Что можно почитать?

1:36:25 - Как правильно создавать свою первую игру?

  continue reading

75 حلقات

Artwork
iconمشاركة
 

Fetch error

Hmmm there seems to be a problem fetching this series right now. Last successful fetch was on December 24, 2024 11:26 (1M ago)

What now? This series will be checked again in the next day. If you believe it should be working, please verify the publisher's feed link below is valid and includes actual episode links. You can contact support to request the feed be immediately fetched.

Manage episode 426959172 series 2635871
المحتوى المقدم من Хочу в Геймдев. يتم تحميل جميع محتويات البودكاست بما في ذلك الحلقات والرسومات وأوصاف البودكاست وتقديمها مباشرة بواسطة Хочу в Геймдев أو شريك منصة البودكاست الخاص بهم. إذا كنت تعتقد أن شخصًا ما يستخدم عملك المحمي بحقوق الطبع والنشر دون إذنك، فيمكنك اتباع العملية الموضحة هنا https://ar.player.fm/legal.

В этом выпуске мы обсуждаем работу маркетолога в инди-играх, когда продвижение игры строится на энтузиазме и без бюджетов. Мы начали с основ маркетинга и способов заложить его фундамент еще на этапе формирования идеи игры, включая проверку жизнеспособности игры с помощью маркетинговых инструментов на стадии идеи. Мы прошли весь путь инди-маркетолога от концепции до релиза, проговорив полный алгоритм маркетинга инди-игры. Выпуск мы насытили конкретными лайфхаками, советами и кейсами о том, какие методы продвижения сейчас эффективны для инди-разработчиков на рынке. Еще много обсудили про тренды, про полезную литературу для инди-маркетолога, про то, где искать команду в инди разработке и что сейчас происходит с разными жанрами игр.

Участники выпуска:

- Вячеслав Уточкин, со-основатель и генеральный продюсер Geeky House, руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов";

- Константин Сахнов, Head of Game Design Red Rift, научный руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов";

- Кирилл Орешкин, со-основатель и сео рекламного агентства "Полдень", которое специализируется на маркетинге игр на стим

- Александра Корнилова, игровой инди-маркетолог

https://games.hse.ru/ Программа "Менеджмент игровых проектов" в Высшей школе бизнеса ВШЭ (стартует 30 октября 2024 года).

https://games.hse.ru/openday/ Онлайн день открытых дверей программы "Менеджмент игровых проектов".

https://games.hse.ru/event/ Онлайн лекционный вечер по геймдизайну.

https://t.me/kiroreshkin телеграм- канал Кирилла Орешкина. Очень полезный канал по маркетингу игр.

https://t.me/+qWcZc4g1arRhMGY6

Чат SteamИздат про издательство игр в Steam.

https://vk.com/club224994318 - визуальная новелла Константина Сахнова.

https://t.me/siberian_way - визуальная новелла Корниловой Александры.

https://store.steampowered.com/app/1367710/Dixotomia/ - игра Dixotomia, которую не раз упоминали в подкасте.

Контакт Уточкина Вячеслава: https://t.me/viacheslavnu

Таймкоды:

0:03:30 - Путь Кирилла Орешкина в игровую индустрию

0:10:46 - Специальный сервис по А\B тестированию в страницы Steam

0:12:33 - Про издательство Славы и Кости, и о менеджменте игровых проектов.

0:17:47 - Как правильно заниматься маркетингом инди-проекта

0:19:45 - Правильные этапы создания игры

0:22:12 - Привет, steamиздат!

0:31:38 - Как рекламировать игру и заставить человека купить ее?

0:37:40 - Что делает игру успешной?

0:49:35 - О партизанском маркетинге

0:50:07 - Из чего состоит работа маркетолога? (Steam, СМИ, SMM)

0:55:35 - Беспроигрышный вариант, как продать игру

0:57:16 - О новых трендах в Steam

1:02:00 - Главный секрет, как продать игру!

1:08:00 - Как рассчитать прибыль проекта?

1:15:55 - Инструменты маркетолога

1:19:55 - Советы начинающим маркетологам

1:26:35 - Что можно почитать?

1:36:25 - Как правильно создавать свою первую игру?

  continue reading

75 حلقات

所有剧集

×
 
Loading …

مرحبًا بك في مشغل أف ام!

يقوم برنامج مشغل أف أم بمسح الويب للحصول على بودكاست عالية الجودة لتستمتع بها الآن. إنه أفضل تطبيق بودكاست ويعمل على أجهزة اندرويد والأيفون والويب. قم بالتسجيل لمزامنة الاشتراكات عبر الأجهزة.

 

دليل مرجعي سريع

استمع إلى هذا العرض أثناء الاستكشاف
تشغيل