Artwork

المحتوى المقدم من GameLoop. يتم تحميل جميع محتويات البودكاست بما في ذلك الحلقات والرسومات وأوصاف البودكاست وتقديمها مباشرة بواسطة GameLoop أو شريك منصة البودكاست الخاص بهم. إذا كنت تعتقد أن شخصًا ما يستخدم عملك المحمي بحقوق الطبع والنشر دون إذنك، فيمكنك اتباع العملية الموضحة هنا https://ar.player.fm/legal.
Player FM - تطبيق بودكاست
انتقل إلى وضع عدم الاتصال باستخدام تطبيق Player FM !

GameLoop #GL28A: Amiga, Breathless e Alberto Longo!

1:40:20
 
مشاركة
 

Manage episode 242496840 series 1439749
المحتوى المقدم من GameLoop. يتم تحميل جميع محتويات البودكاست بما في ذلك الحلقات والرسومات وأوصاف البودكاست وتقديمها مباشرة بواسطة GameLoop أو شريك منصة البودكاست الخاص بهم. إذا كنت تعتقد أن شخصًا ما يستخدم عملك المحمي بحقوق الطبع والنشر دون إذنك، فيمكنك اتباع العملية الموضحة هنا https://ar.player.fm/legal.

Parliamo di Amiga con Alberto Longo, lo sviluppatore di Breathless!
0:01:37 Inizio
0:03:00 Excursus storico
0:09:06 Farstar (C64), pubblicato intorno al 1987 (Ready 64)
0:10:28 L'uscita dell'Amiga 1000 (1985)
0:24:29 I PC a fosfori verdi
0:26:21 I primi giochi per Amiga
0:28:10 Niente console in Italia negli anni '80
0:29:08 I giochi per C64 col loro tetro sfondo nero
0:31:00 La tecnologia odierna che evolve senza rivoluzionare
0:34:21 I giochi 2D su Amiga
0:36:58 Amiga in ambito professionale: il Video Toaster e Babylon 5
0:39:07 Monkey Island (1990), Alien Breed (1991), i Bitmap Brothers, DMA Design (oggi Rockstar), Project X e Wolfenstein 3D nel 1992
0:41:59 Commander Keen di Id Software, Wolfenstein su VGA
0:44:21 Il chipset AGA (1992)
0:47:49 Amiga 4000 e Amiga 1200 (1992)
0:50:55 Arriva l'Amiga CD32 ed esce Doom su PC (1992)
0:54:48 Gli sviluppatori reduci su Amiga
0:56:22 La grafica in bitplane, Akiko, e il chunky copper
0:59:56 Le tecniche chunky to planar
1:00:27 Breathless (1995)
1:01:17 Gli FPS Amiga all'epoca (Link)
1:03:30 La demo del juggler (Link)
1:05:20 Lo sviluppo di Breathless (abime.net)
1:07:42 T-Racer (1994) (abime.net)
1:08:09 Dynabyte (Wikipedia)
1:10:39 Le BBS
1:12:08 Gli esperimenti con routine C2P, raycasting e texture mapping
1:15:23 Le ottimizzazioni sugli Amiga potenziati
1:16:00 La prima demo di Breathless per TGM (Aminet, YouTube)
1:17:54 L'editor per le mappe in Aztec C
1:19:19 Il team di Breathless
1:20:10 La programmazione in assembly
1:21:54 Le ispirazioni estetiche di Breathless
1:25:39 Come si sono conosciuti i membri del team di Breathless
1:29:48 La ricerca del publisher
1:32:55 I risultati economici
1:38:27 I progetti dopo Breathless
Le note dell'episodio complete:
https://gameloop.it/2019/09/18/gameloop-podcast-gl28a-amiga-breathless-e-alberto-longo/
Link: Sito | Discord | Gruppo FB | Forum
Supportateci: Patreon | PayPal | Humble Store
Il link Amazon per i vostri acquisti (potrebbe arrivarci una commissione):
http://amzn.to/2r2XHT5
  continue reading

63 حلقات

Artwork
iconمشاركة
 
Manage episode 242496840 series 1439749
المحتوى المقدم من GameLoop. يتم تحميل جميع محتويات البودكاست بما في ذلك الحلقات والرسومات وأوصاف البودكاست وتقديمها مباشرة بواسطة GameLoop أو شريك منصة البودكاست الخاص بهم. إذا كنت تعتقد أن شخصًا ما يستخدم عملك المحمي بحقوق الطبع والنشر دون إذنك، فيمكنك اتباع العملية الموضحة هنا https://ar.player.fm/legal.

Parliamo di Amiga con Alberto Longo, lo sviluppatore di Breathless!
0:01:37 Inizio
0:03:00 Excursus storico
0:09:06 Farstar (C64), pubblicato intorno al 1987 (Ready 64)
0:10:28 L'uscita dell'Amiga 1000 (1985)
0:24:29 I PC a fosfori verdi
0:26:21 I primi giochi per Amiga
0:28:10 Niente console in Italia negli anni '80
0:29:08 I giochi per C64 col loro tetro sfondo nero
0:31:00 La tecnologia odierna che evolve senza rivoluzionare
0:34:21 I giochi 2D su Amiga
0:36:58 Amiga in ambito professionale: il Video Toaster e Babylon 5
0:39:07 Monkey Island (1990), Alien Breed (1991), i Bitmap Brothers, DMA Design (oggi Rockstar), Project X e Wolfenstein 3D nel 1992
0:41:59 Commander Keen di Id Software, Wolfenstein su VGA
0:44:21 Il chipset AGA (1992)
0:47:49 Amiga 4000 e Amiga 1200 (1992)
0:50:55 Arriva l'Amiga CD32 ed esce Doom su PC (1992)
0:54:48 Gli sviluppatori reduci su Amiga
0:56:22 La grafica in bitplane, Akiko, e il chunky copper
0:59:56 Le tecniche chunky to planar
1:00:27 Breathless (1995)
1:01:17 Gli FPS Amiga all'epoca (Link)
1:03:30 La demo del juggler (Link)
1:05:20 Lo sviluppo di Breathless (abime.net)
1:07:42 T-Racer (1994) (abime.net)
1:08:09 Dynabyte (Wikipedia)
1:10:39 Le BBS
1:12:08 Gli esperimenti con routine C2P, raycasting e texture mapping
1:15:23 Le ottimizzazioni sugli Amiga potenziati
1:16:00 La prima demo di Breathless per TGM (Aminet, YouTube)
1:17:54 L'editor per le mappe in Aztec C
1:19:19 Il team di Breathless
1:20:10 La programmazione in assembly
1:21:54 Le ispirazioni estetiche di Breathless
1:25:39 Come si sono conosciuti i membri del team di Breathless
1:29:48 La ricerca del publisher
1:32:55 I risultati economici
1:38:27 I progetti dopo Breathless
Le note dell'episodio complete:
https://gameloop.it/2019/09/18/gameloop-podcast-gl28a-amiga-breathless-e-alberto-longo/
Link: Sito | Discord | Gruppo FB | Forum
Supportateci: Patreon | PayPal | Humble Store
Il link Amazon per i vostri acquisti (potrebbe arrivarci una commissione):
http://amzn.to/2r2XHT5
  continue reading

63 حلقات

كل الحلقات

×
 
Loading …

مرحبًا بك في مشغل أف ام!

يقوم برنامج مشغل أف أم بمسح الويب للحصول على بودكاست عالية الجودة لتستمتع بها الآن. إنه أفضل تطبيق بودكاست ويعمل على أجهزة اندرويد والأيفون والويب. قم بالتسجيل لمزامنة الاشتراكات عبر الأجهزة.

 

دليل مرجعي سريع