Artwork

المحتوى المقدم من Deconstructor of Fun. يتم تحميل جميع محتويات البودكاست بما في ذلك الحلقات والرسومات وأوصاف البودكاست وتقديمها مباشرة بواسطة Deconstructor of Fun أو شريك منصة البودكاست الخاص بهم. إذا كنت تعتقد أن شخصًا ما يستخدم عملك المحمي بحقوق الطبع والنشر دون إذنك، فيمكنك اتباع العملية الموضحة هنا https://ar.player.fm/legal.
Player FM - تطبيق بودكاست
انتقل إلى وضع عدم الاتصال باستخدام تطبيق Player FM !

How Balatro Became a 7-Million-Copy Indie Hit | Harvey Elliott, CEO of Playstack

1:14:22
 
مشاركة
 

Manage episode 511387854 series 2405979
المحتوى المقدم من Deconstructor of Fun. يتم تحميل جميع محتويات البودكاست بما في ذلك الحلقات والرسومات وأوصاف البودكاست وتقديمها مباشرة بواسطة Deconstructor of Fun أو شريك منصة البودكاست الخاص بهم. إذا كنت تعتقد أن شخصًا ما يستخدم عملك المحمي بحقوق الطبع والنشر دون إذنك، فيمكنك اتباع العملية الموضحة هنا https://ar.player.fm/legal.

A one-person poker roguelike sold seven million copies and outperformed studios with hundred-million-dollar budgets. In this episode, Playstack CEO Harvey Elliott joins Michail Katkoff to break down how they discovered Balatro, what makes a modern indie publisher truly valuable, and why the next wave of hits will come from focus—not funding.

02:07 Understanding Bellatro's Success: Metrics and Engagement
04:50 The Indie Developer vs. Publisher Dynamic
08:11 Finding the Right Fit: Indie Publishers and Developers
17:20 Standing Out in a Crowded Market: Indie Publishing Strategies
23:22 AI in Game Development: Opportunities and Challenges
33:26 Post-Launch Support: Keeping Games Alive
38:15 Creative Game Integrations and Developer Relationships
41:05 Royalty Structures and Developer Support
47:09 Negotiating Publisher Agreements and Revenue Shares
50:41 Funding Models and Developer Financial Security
56:27 Budgeting for Indie Games and Financial Viability

  continue reading

699 حلقات

Artwork
iconمشاركة
 
Manage episode 511387854 series 2405979
المحتوى المقدم من Deconstructor of Fun. يتم تحميل جميع محتويات البودكاست بما في ذلك الحلقات والرسومات وأوصاف البودكاست وتقديمها مباشرة بواسطة Deconstructor of Fun أو شريك منصة البودكاست الخاص بهم. إذا كنت تعتقد أن شخصًا ما يستخدم عملك المحمي بحقوق الطبع والنشر دون إذنك، فيمكنك اتباع العملية الموضحة هنا https://ar.player.fm/legal.

A one-person poker roguelike sold seven million copies and outperformed studios with hundred-million-dollar budgets. In this episode, Playstack CEO Harvey Elliott joins Michail Katkoff to break down how they discovered Balatro, what makes a modern indie publisher truly valuable, and why the next wave of hits will come from focus—not funding.

02:07 Understanding Bellatro's Success: Metrics and Engagement
04:50 The Indie Developer vs. Publisher Dynamic
08:11 Finding the Right Fit: Indie Publishers and Developers
17:20 Standing Out in a Crowded Market: Indie Publishing Strategies
23:22 AI in Game Development: Opportunities and Challenges
33:26 Post-Launch Support: Keeping Games Alive
38:15 Creative Game Integrations and Developer Relationships
41:05 Royalty Structures and Developer Support
47:09 Negotiating Publisher Agreements and Revenue Shares
50:41 Funding Models and Developer Financial Security
56:27 Budgeting for Indie Games and Financial Viability

  continue reading

699 حلقات

كل الحلقات

×
 
Loading …

مرحبًا بك في مشغل أف ام!

يقوم برنامج مشغل أف أم بمسح الويب للحصول على بودكاست عالية الجودة لتستمتع بها الآن. إنه أفضل تطبيق بودكاست ويعمل على أجهزة اندرويد والأيفون والويب. قم بالتسجيل لمزامنة الاشتراكات عبر الأجهزة.

 

دليل مرجعي سريع

حقوق الطبع والنشر 2025 | سياسة الخصوصية | شروط الخدمة | | حقوق النشر
استمع إلى هذا العرض أثناء الاستكشاف
تشغيل