Artwork

المحتوى المقدم من Deconstructor of Fun. يتم تحميل جميع محتويات البودكاست بما في ذلك الحلقات والرسومات وأوصاف البودكاست وتقديمها مباشرة بواسطة Deconstructor of Fun أو شريك منصة البودكاست الخاص بهم. إذا كنت تعتقد أن شخصًا ما يستخدم عملك المحمي بحقوق الطبع والنشر دون إذنك، فيمكنك اتباع العملية الموضحة هنا https://ar.player.fm/legal.
Player FM - تطبيق بودكاست
انتقل إلى وضع عدم الاتصال باستخدام تطبيق Player FM !

279. From Experiment to Essential: How UGC Gaming Became a Marketing Powerhouse

54:33
 
مشاركة
 

Manage episode 476936888 series 2405979
المحتوى المقدم من Deconstructor of Fun. يتم تحميل جميع محتويات البودكاست بما في ذلك الحلقات والرسومات وأوصاف البودكاست وتقديمها مباشرة بواسطة Deconstructor of Fun أو شريك منصة البودكاست الخاص بهم. إذا كنت تعتقد أن شخصًا ما يستخدم عملك المحمي بحقوق الطبع والنشر دون إذنك، فيمكنك اتباع العملية الموضحة هنا https://ar.player.fm/legal.

In this episode of Deconstructor of Fun, Jen Donahoe is by Charles Hambro, CEO and Co-Founder of GEEIQ, and Matt Edelman, President and CEO of Super League, to dive deep into the evolving world of brand activations and UGC (user-generated content) in gaming.

We explore how brands navigate virtual worlds, the ROI of successful campaigns, and why gaming audiences are more valuable than ever. The conversation spans the rise of playable ads, IAB standards, and the growing distinction between branded content and traditional ads.

Charles and Matt also share their insights on the future of campaign-based activations and why entertainment brands are doubling down on gaming.

00:00 Introduction to Brand and UGC Activations

04:57 UGC and Virtual Worlds

07:44 Brand Activations

15:47 ROI and Success Stories

21:02 Challenges and Future of UGC Platforms

27:12 The Power of Gaming Audiences

27:45 Mobile Advertising

29:00 Playable Ads

29:42 IAB and Playable Ad Standards

31:34 Engaging Audiences with Playable Ads

35:49 Branded Content vs. Traditional Ads

36:41 The Future of Branded Content in Gaming

42:40 The Importance of Campaign-Based Activations

44:47 Entertainment Brands in Gaming

46:59 Concluding Thoughts and Future Trends

  continue reading

693 حلقات

Artwork
iconمشاركة
 
Manage episode 476936888 series 2405979
المحتوى المقدم من Deconstructor of Fun. يتم تحميل جميع محتويات البودكاست بما في ذلك الحلقات والرسومات وأوصاف البودكاست وتقديمها مباشرة بواسطة Deconstructor of Fun أو شريك منصة البودكاست الخاص بهم. إذا كنت تعتقد أن شخصًا ما يستخدم عملك المحمي بحقوق الطبع والنشر دون إذنك، فيمكنك اتباع العملية الموضحة هنا https://ar.player.fm/legal.

In this episode of Deconstructor of Fun, Jen Donahoe is by Charles Hambro, CEO and Co-Founder of GEEIQ, and Matt Edelman, President and CEO of Super League, to dive deep into the evolving world of brand activations and UGC (user-generated content) in gaming.

We explore how brands navigate virtual worlds, the ROI of successful campaigns, and why gaming audiences are more valuable than ever. The conversation spans the rise of playable ads, IAB standards, and the growing distinction between branded content and traditional ads.

Charles and Matt also share their insights on the future of campaign-based activations and why entertainment brands are doubling down on gaming.

00:00 Introduction to Brand and UGC Activations

04:57 UGC and Virtual Worlds

07:44 Brand Activations

15:47 ROI and Success Stories

21:02 Challenges and Future of UGC Platforms

27:12 The Power of Gaming Audiences

27:45 Mobile Advertising

29:00 Playable Ads

29:42 IAB and Playable Ad Standards

31:34 Engaging Audiences with Playable Ads

35:49 Branded Content vs. Traditional Ads

36:41 The Future of Branded Content in Gaming

42:40 The Importance of Campaign-Based Activations

44:47 Entertainment Brands in Gaming

46:59 Concluding Thoughts and Future Trends

  continue reading

693 حلقات

كل الحلقات

×
 
Loading …

مرحبًا بك في مشغل أف ام!

يقوم برنامج مشغل أف أم بمسح الويب للحصول على بودكاست عالية الجودة لتستمتع بها الآن. إنه أفضل تطبيق بودكاست ويعمل على أجهزة اندرويد والأيفون والويب. قم بالتسجيل لمزامنة الاشتراكات عبر الأجهزة.

 

دليل مرجعي سريع

حقوق الطبع والنشر 2025 | سياسة الخصوصية | شروط الخدمة | | حقوق النشر
استمع إلى هذا العرض أثناء الاستكشاف
تشغيل