Jeden Tag eine App
…
continue reading
المحتوى المقدم من CCC media team. يتم تحميل جميع محتويات البودكاست بما في ذلك الحلقات والرسومات وأوصاف البودكاست وتقديمها مباشرة بواسطة CCC media team أو شريك منصة البودكاست الخاص بهم. إذا كنت تعتقد أن شخصًا ما يستخدم عملك المحمي بحقوق الطبع والنشر دون إذنك، فيمكنك اتباع العملية الموضحة هنا https://ar.player.fm/legal.
Player FM - تطبيق بودكاست
انتقل إلى وضع عدم الاتصال باستخدام تطبيق Player FM !
انتقل إلى وضع عدم الاتصال باستخدام تطبيق Player FM !
Making Audio for a Godot Project in FMOD (godotfest2025)
MP4•منزل الحلقة
Manage episode 519122601 series 1910928
المحتوى المقدم من CCC media team. يتم تحميل جميع محتويات البودكاست بما في ذلك الحلقات والرسومات وأوصاف البودكاست وتقديمها مباشرة بواسطة CCC media team أو شريك منصة البودكاست الخاص بهم. إذا كنت تعتقد أن شخصًا ما يستخدم عملك المحمي بحقوق الطبع والنشر دون إذنك، فيمكنك اتباع العملية الموضحة هنا https://ar.player.fm/legal.
As the last of the "big 3" engines still lacking an officially-supported FMOD integration plugin, Godot offers a unique working environment for sound designers and composers utilizing FMOD. In this talk, I would like to explore the advantages and disadvantages this presented when making music and SFX as a one-man audio department for the roguelike deckbuilder on a grid - Fogpiercer. This talk is primarily aimed at sound designers and composers looking to work on a Godot project in FMOD. In addition to this, the talk can also be informative for solo devs and programmers, since it also discusses topics of implementation. In this talk, I will go over the following: - what is FMOD (very brief overview) - why and when Godot native audio vs FMOD (team composition and size, game genre) - unique considerations for Fogpiercer - unique considerations with a 3rd party plugin - technical limitations we encountered - our approach to utilizing FMOD Licensed to the public under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ about this event: https://pretalx.godotfest.com/godotfest-25/talk/CHMPFL/
…
continue reading
1787 حلقات
MP4•منزل الحلقة
Manage episode 519122601 series 1910928
المحتوى المقدم من CCC media team. يتم تحميل جميع محتويات البودكاست بما في ذلك الحلقات والرسومات وأوصاف البودكاست وتقديمها مباشرة بواسطة CCC media team أو شريك منصة البودكاست الخاص بهم. إذا كنت تعتقد أن شخصًا ما يستخدم عملك المحمي بحقوق الطبع والنشر دون إذنك، فيمكنك اتباع العملية الموضحة هنا https://ar.player.fm/legal.
As the last of the "big 3" engines still lacking an officially-supported FMOD integration plugin, Godot offers a unique working environment for sound designers and composers utilizing FMOD. In this talk, I would like to explore the advantages and disadvantages this presented when making music and SFX as a one-man audio department for the roguelike deckbuilder on a grid - Fogpiercer. This talk is primarily aimed at sound designers and composers looking to work on a Godot project in FMOD. In addition to this, the talk can also be informative for solo devs and programmers, since it also discusses topics of implementation. In this talk, I will go over the following: - what is FMOD (very brief overview) - why and when Godot native audio vs FMOD (team composition and size, game genre) - unique considerations for Fogpiercer - unique considerations with a 3rd party plugin - technical limitations we encountered - our approach to utilizing FMOD Licensed to the public under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ about this event: https://pretalx.godotfest.com/godotfest-25/talk/CHMPFL/
…
continue reading
1787 حلقات
كل الحلقات
×مرحبًا بك في مشغل أف ام!
يقوم برنامج مشغل أف أم بمسح الويب للحصول على بودكاست عالية الجودة لتستمتع بها الآن. إنه أفضل تطبيق بودكاست ويعمل على أجهزة اندرويد والأيفون والويب. قم بالتسجيل لمزامنة الاشتراكات عبر الأجهزة.