Artwork

المحتوى المقدم من Breaking Math, Gabriel Hesch, and Autumn Phaneuf. يتم تحميل جميع محتويات البودكاست بما في ذلك الحلقات والرسومات وأوصاف البودكاست وتقديمها مباشرة بواسطة Breaking Math, Gabriel Hesch, and Autumn Phaneuf أو شريك منصة البودكاست الخاص بهم. إذا كنت تعتقد أن شخصًا ما يستخدم عملك المحمي بحقوق الطبع والنشر دون إذنك، فيمكنك اتباع العملية الموضحة هنا https://ar.player.fm/legal.
Player FM - تطبيق بودكاست
انتقل إلى وضع عدم الاتصال باستخدام تطبيق Player FM !

74: Lights, Camera, Action! (3D Computer Graphics: Part I)

42:59
 
مشاركة
 

Manage episode 331996505 series 1358022
المحتوى المقدم من Breaking Math, Gabriel Hesch, and Autumn Phaneuf. يتم تحميل جميع محتويات البودكاست بما في ذلك الحلقات والرسومات وأوصاف البودكاست وتقديمها مباشرة بواسطة Breaking Math, Gabriel Hesch, and Autumn Phaneuf أو شريك منصة البودكاست الخاص بهم. إذا كنت تعتقد أن شخصًا ما يستخدم عملك المحمي بحقوق الطبع والنشر دون إذنك، فيمكنك اتباع العملية الموضحة هنا https://ar.player.fm/legal.

The world around us is a four-dimensional world; there are three spatial dimensions, and one temporal dimension. Many of these objects emit an almost unfathomable number of photons. As we developed as creatures on this planet, we gathered the ability to sense the world around us; and given the amount of information represented as photons, it is no surprise that we developed an organ for sensing photons. But because of the amount of photons that are involved, and our relatively limited computational resources, it is necessary to develop shortcuts if we want to simulate an environment in silico. So what is raytracing? How is that different from what happens in games? And what does Ptolemy have to do with 3D graphics? All of this and more on this episode of Breaking Math.

  continue reading

139 حلقات

Artwork
iconمشاركة
 
Manage episode 331996505 series 1358022
المحتوى المقدم من Breaking Math, Gabriel Hesch, and Autumn Phaneuf. يتم تحميل جميع محتويات البودكاست بما في ذلك الحلقات والرسومات وأوصاف البودكاست وتقديمها مباشرة بواسطة Breaking Math, Gabriel Hesch, and Autumn Phaneuf أو شريك منصة البودكاست الخاص بهم. إذا كنت تعتقد أن شخصًا ما يستخدم عملك المحمي بحقوق الطبع والنشر دون إذنك، فيمكنك اتباع العملية الموضحة هنا https://ar.player.fm/legal.

The world around us is a four-dimensional world; there are three spatial dimensions, and one temporal dimension. Many of these objects emit an almost unfathomable number of photons. As we developed as creatures on this planet, we gathered the ability to sense the world around us; and given the amount of information represented as photons, it is no surprise that we developed an organ for sensing photons. But because of the amount of photons that are involved, and our relatively limited computational resources, it is necessary to develop shortcuts if we want to simulate an environment in silico. So what is raytracing? How is that different from what happens in games? And what does Ptolemy have to do with 3D graphics? All of this and more on this episode of Breaking Math.

  continue reading

139 حلقات

Kaikki jaksot

×
 
Loading …

مرحبًا بك في مشغل أف ام!

يقوم برنامج مشغل أف أم بمسح الويب للحصول على بودكاست عالية الجودة لتستمتع بها الآن. إنه أفضل تطبيق بودكاست ويعمل على أجهزة اندرويد والأيفون والويب. قم بالتسجيل لمزامنة الاشتراكات عبر الأجهزة.

 

دليل مرجعي سريع