Artwork

المحتوى المقدم من Andrew Bosworth. يتم تحميل جميع محتويات البودكاست بما في ذلك الحلقات والرسومات وأوصاف البودكاست وتقديمها مباشرة بواسطة Andrew Bosworth أو شريك منصة البودكاست الخاص بهم. إذا كنت تعتقد أن شخصًا ما يستخدم عملك المحمي بحقوق الطبع والنشر دون إذنك، فيمكنك اتباع العملية الموضحة هنا https://ar.player.fm/legal.
Player FM - تطبيق بودكاست
انتقل إلى وضع عدم الاتصال باستخدام تطبيق Player FM !

The Future of Mixed Reality Development: With Guest Thomas Van Bouwel

38:04
 
مشاركة
 

Manage episode 383558593 series 2953902
المحتوى المقدم من Andrew Bosworth. يتم تحميل جميع محتويات البودكاست بما في ذلك الحلقات والرسومات وأوصاف البودكاست وتقديمها مباشرة بواسطة Andrew Bosworth أو شريك منصة البودكاست الخاص بهم. إذا كنت تعتقد أن شخصًا ما يستخدم عملك المحمي بحقوق الطبع والنشر دون إذنك، فيمكنك اتباع العملية الموضحة هنا https://ar.player.fm/legal.

In today’s episode, our host, Meta CTO and Head of Reality Labs Andrew “Boz” Bosworth is joined by Thomas Van Bouwel, the indie developer behind beloved puzzle game Cubism.

A former architect turned solo XR developer, Van Bouwel has been a pioneer of Meta’s Presence Platform suite of tools—in fact, Cubism was one of first Meta Quest games to integrate Passthrough and hand tracking. Currently, Van Bouwel’s working on a game built for the ground up for mixed reality called Laser Dance.

Together, Boz and Van Bouwel discuss how mixed reality is inspiring creativity among the XR development community. As MR unlocks the ability to blend virtual elements with your physical environment, we find ourselves in an exciting time that mirrors the energy around room-scale VR back in 2017. And there’s a unique opportunity for developers to design and ship MR-native games that interact with your space as opposed to requiring you to move furniture around to create a large enough playspace. Thanks to color Passthrough and our Scene API, there’s more potential for truly room-scale experiences than ever before.

For feedback and suggestions, drop Boz a message @boztank on Instagram, Threads, or Twitter.

  continue reading

22 حلقات

Artwork
iconمشاركة
 
Manage episode 383558593 series 2953902
المحتوى المقدم من Andrew Bosworth. يتم تحميل جميع محتويات البودكاست بما في ذلك الحلقات والرسومات وأوصاف البودكاست وتقديمها مباشرة بواسطة Andrew Bosworth أو شريك منصة البودكاست الخاص بهم. إذا كنت تعتقد أن شخصًا ما يستخدم عملك المحمي بحقوق الطبع والنشر دون إذنك، فيمكنك اتباع العملية الموضحة هنا https://ar.player.fm/legal.

In today’s episode, our host, Meta CTO and Head of Reality Labs Andrew “Boz” Bosworth is joined by Thomas Van Bouwel, the indie developer behind beloved puzzle game Cubism.

A former architect turned solo XR developer, Van Bouwel has been a pioneer of Meta’s Presence Platform suite of tools—in fact, Cubism was one of first Meta Quest games to integrate Passthrough and hand tracking. Currently, Van Bouwel’s working on a game built for the ground up for mixed reality called Laser Dance.

Together, Boz and Van Bouwel discuss how mixed reality is inspiring creativity among the XR development community. As MR unlocks the ability to blend virtual elements with your physical environment, we find ourselves in an exciting time that mirrors the energy around room-scale VR back in 2017. And there’s a unique opportunity for developers to design and ship MR-native games that interact with your space as opposed to requiring you to move furniture around to create a large enough playspace. Thanks to color Passthrough and our Scene API, there’s more potential for truly room-scale experiences than ever before.

For feedback and suggestions, drop Boz a message @boztank on Instagram, Threads, or Twitter.

  continue reading

22 حلقات

كل الحلقات

×
 
Loading …

مرحبًا بك في مشغل أف ام!

يقوم برنامج مشغل أف أم بمسح الويب للحصول على بودكاست عالية الجودة لتستمتع بها الآن. إنه أفضل تطبيق بودكاست ويعمل على أجهزة اندرويد والأيفون والويب. قم بالتسجيل لمزامنة الاشتراكات عبر الأجهزة.

 

دليل مرجعي سريع