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1 Symposion #06: Hinter den Kulissen der Berichterstattung über Red Dead Redemption 2 23:49
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Heute entfernt sich der Symposion-Podcast ein wenig von seinem angestammten Themenschwerpunkt und lässt sich stattdessen erklären, wie exklusive Berichterstattung im Spielejournalismus funktioniert. Tobias Veltin ist Redakteur bei der GamePro und erzählt, was er als einer der wenigen Auserwählten auf dem Preview-Event von Red Dead Redemption 2 erlebt hat. Viel Spaß damit! ArchaeoGames bei iTunes abonnieren: Klick klick!…
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1 Symposion #05: Im virtuellen Widerstand 35:49
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Liebe Zuhörerinnen und Zuhörer, im heutigen Symposion dreht sich alles um den virtuellen Widerstand, den meine Gäste auf ganz unterschiedliche Weise anführen. Zum einen haben sich Jörg Friedrich und Sebastian Schulz um ihr Mikrofon versammelt, um von ihrem Spiel Through The Darkest Of Times zu erzählen, das uns zum Widerstandskämpfer im Dritten Reich macht. Zum anderen hat sich Nora Hespers hinzugesellt, die mit ihrem Blog „Die Anachronistin“ die Erinnerungen ihres Großvaters aufarbeitet, der im Dritten Reich ein überaus bewegtes Leben führte. Sebastian Schulz, Nora Hespers und Jörg Friedrich (von links) während der Aufnahme der aktuellen Symposion-Folge. Dom ist nicht im Bild, sondern hat daheim gegen die Lautstärke seiner Wohnungsklingel im Hintergrund gekämpft. Viel Spaß mit der Folge!…
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1 Symposion 04: Caves of Qud — Wenn der Zufall Geschichte schreibt 24:16
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Während eine Vielzahl digitaler Spiele penibel darauf achten, bei den historischen Grundfesten und Ursprungsgeschichten ihrer virtuellen Welt nichts dem Zufall zu überlassen, steht genau diese Idee bei Caves of Qud im Vordergrund. Gemeinsam mit Spielejournalist und Qud-Liebhaber Rainer Sigl spricht Dom Schott über dieses ganz besondere Spiel und den Reiz daran, wenn der Zufall Geschichte schreibt. ArchaeoGames bei iTunes abonnieren: Klick klick!…
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1 Symposion 03: Weltreisen und blutige Lippen — Im Gespräch mit einem echten Abenteurer 41:15
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Jens Notroff ist Weltenbummler, Abenteurer und studierter Archäologe. Mit ihm spreche ich über Klischees, die die Archäologie noch heute umgeben, wie Spielejournalismus und archäologische Forschung zusammenpassen könnten und rüttle außerdem vehement an meiner Mikrofon-Klinke. Warum ich das mache (und die Antworten auf die angesprochenen Fragen), könnt ihr im dritten Symposion-Podcast nachhören — viel Spaß damit!…
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1 Symposion 02: Von Videospielen lernen — aber wie? 34:16
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Schon lange scheint kaum jemand mehr über Serious Games, also „Lernspiele“, zu sprechen. Das bedeutet allerdings nicht, dass uns Videospiele heute nichts mehr beibringen könnten — im Gegenteil. Gemeinsam mit der Medienpädagogin Anne Sauer diskutiert Gastgeber Dom über „pädagogisch wertvolle Videospiele“ und was das überhaupt bedeuten soll. Shownotes: Die Website Spielbar.de , die unter anderem Videospiele aus pädagogischer Perspektive reviewed Die ArchaeoGames-Reportage über die spielbare Abenteuer-Dokumentation KURSK Detailseite des Mobile Games Luther: Die Reise Sehr gerne dürft ihr den ArchaeoGames-Podcast auch auf iTunes abonnieren und dort auch eine Bewertung hinterlassen! Wer dieses Projekt unterstützen und Zugriff auf alle Patreon-exklusiven Inhalte haben möchte, ist außerdem auf der Patreon-Seite von ArchaeoGames herzlichst willkommen !…
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1 Symposion 01: Videospiele und Geschichte — eine Herausforderung für alle 40:02
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„Authentisch“, „historisch korrekt“ und „realistisch“ sind Schlagworte, die im Kontext der Bewerbung von Videospielen immer häufiger verwendet werden. Dabei sind ausgerechnet diese Begriffe außerordentlich problematisch und stellen eine Herausforderung an Entwickler, Spieler und die Presse. Wie kann diese Herausforderung aber gemeistert werden? Darüber diskutiert Gastgeber Dom mit der Politikwissenschaftlerin Carolin Wendt und dem Geschichtsstudenten Jan Heinemann . Shownotes: Jan über Daniel Vavra und sein aktuelles Projekt: „Das authentischste Videospiel aller Zeiten? Die gewaltige Schräglage von Kingdom Come: Deliverance“ Diskussion von Jans Recherche bei GameStar und 4Players Jan über den Begriff der Authentizität sowie zwei sehr lesenswerte Antworten darauf Übersicht über die Tagung „Konflikt, Konsum, Kontrolle: Wie digitale Spiele der Gesellschaft einen Spiegel vorhalten“ Carolin über Videospiele im Unterricht und Medienkompetenz: „Mit Spielen lernen: Angebote für die Praxis“ Life Hack: ArchaeoGames bei iTunes abonnieren & keine Folge mehr verpassen (falls mich Apple nicht im Stich lässt!)…
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