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Table ronde animée par Farfa
Avec Ours, Macalys et Lam Son
Montage : Lam Son
Le jeu de rôle procure des émotions : la joie d’avoir joué avec ses amis, la frustration d’une partie décevante, la peur d’ouvrir cette porte, la colère face à un ennemi qui humilie notre personnage, la tristesse d’avoir perdu un PNJ auquel on s’était attaché. Mais qui ressent tout ça : le personnage ou la joueuse ? Est-ce qu’on peut mieux maîtriser les émotions qu’on importe ou exporte de la partie ? Mais aussi, quelles sont les techniques pour que l’état émotionnel des personnages devienne au moins aussi important que leurs points de vie ? Et enfin, si la colère et la peur sont des émotions largement acceptées, peut-on élargir notre palette à des émotions moins validées, moins faciles à avouer socialement comme la joie, la tristesse, le cafard, l’amour ?
0:01:55 | Aspect socioculturel |
0:13:32 | Stéréotype n’exprimant pas d’émotion |
0:22:29 | Romance |
0:24:32 | Bleed |
0:30:10 | Émotions négatives |
0:31:40 | Bleed volontaire ou non |
0:43:00 | Outils de débrief |
0:46:50 | Canal textuel permanent |
0:47:52 | Offrandes |
0:49:50 | Phares |
0:56:58 | État émotionnel des PNJs |
0:58:09 | Outils pour joueuses |
1:02:17 | Demander de l’aide et prise de risque |
1:04:09 | Jeu atelier d’émotions : Bulles |
1:06:27 | Jeux qui invitent à exprimer des émotions DnD vs PbtA |
1:13:15 | Bleed in organisé dans Symbioses |
1:14:32 | Switch de Breaking the Ice |
1:16:34 | Un Bleed in organisé dans Coma |
1:19:17 | Potentiel d’auto-exploration du JdR |
1:21:44 | Coups de cœurs |
1:28:57 | Bêtisier |
249 حلقات
Table ronde animée par Farfa
Avec Ours, Macalys et Lam Son
Montage : Lam Son
Le jeu de rôle procure des émotions : la joie d’avoir joué avec ses amis, la frustration d’une partie décevante, la peur d’ouvrir cette porte, la colère face à un ennemi qui humilie notre personnage, la tristesse d’avoir perdu un PNJ auquel on s’était attaché. Mais qui ressent tout ça : le personnage ou la joueuse ? Est-ce qu’on peut mieux maîtriser les émotions qu’on importe ou exporte de la partie ? Mais aussi, quelles sont les techniques pour que l’état émotionnel des personnages devienne au moins aussi important que leurs points de vie ? Et enfin, si la colère et la peur sont des émotions largement acceptées, peut-on élargir notre palette à des émotions moins validées, moins faciles à avouer socialement comme la joie, la tristesse, le cafard, l’amour ?
0:01:55 | Aspect socioculturel |
0:13:32 | Stéréotype n’exprimant pas d’émotion |
0:22:29 | Romance |
0:24:32 | Bleed |
0:30:10 | Émotions négatives |
0:31:40 | Bleed volontaire ou non |
0:43:00 | Outils de débrief |
0:46:50 | Canal textuel permanent |
0:47:52 | Offrandes |
0:49:50 | Phares |
0:56:58 | État émotionnel des PNJs |
0:58:09 | Outils pour joueuses |
1:02:17 | Demander de l’aide et prise de risque |
1:04:09 | Jeu atelier d’émotions : Bulles |
1:06:27 | Jeux qui invitent à exprimer des émotions DnD vs PbtA |
1:13:15 | Bleed in organisé dans Symbioses |
1:14:32 | Switch de Breaking the Ice |
1:16:34 | Un Bleed in organisé dans Coma |
1:19:17 | Potentiel d’auto-exploration du JdR |
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