虚拟世界货币灵魂三问:我们是否需要一个“加密联储”?
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《文理》“五大筐”中最重要的一个筐——“货币灵魂三问”给我们的结论是:人类历史上迄今为止,信用货币体系做出了巨大的贡献;且目前为止,没有任何更好的货币体系可以取代它。
但是思考到此并没有、也不能结束,我们必须往前看:我们已经经历过一个必须利用信用货币体系来实现人类的富足,或者保持基本物质生活水平无忧的阶段。过去几十年,信用货币体系确实使整个地球上几十亿人口实现了基本的物质生活保障,到了不会再出现生存问题的阶段;如果人类已经到了这个阶段,再往后发展,包括向虚拟世界、元宇宙、加密世界发展;我们还需要“信用货币”吗?
或者,我们已经实现了历史阶段性目标,下一个阶段是不是不再需要信用来支持发展,而是倒过来,从主动脉到毛细血管、“点对点”的、信息和价值完全绑定的货币模式?更重要的,我们所关心的领域——未来世界、加密世界、web3世界、虚拟世界、元宇宙的“货币体系”,应该是什么样子的?这里的“货币灵魂三问”,应该怎么回答?
时间戳:
08:11
“货币灵魂三问”是一个思想实验,而且讨论“货币”的最底层的逻辑。
12:11
首先定义一下“虚拟世界”:是建立在区块链上纯计算网络生态,还是一个大型游戏体系,还是广泛意义上的元宇宙?是否有现实世界映射?是否有“规则制定者”?是否沿用现实世界的规则?
24:05
虚拟世界的经济活动是什么样子?我们在讨论加密世界里的货币体系之前,首先要不要问一下里边有没有“货币”?如果虚拟世界中所有生产、贸易、所有要素都可以精准拆分,点对点对接,是否还有必要使用“价值中介”?
25:47
《文明6》的启发:有五种胜利方式——征服(Domination)、科学(Science)、文化(Culture)、宗教(Religious)和分数(Score)胜利,为什么没有经济胜利?
32:46
为什么在一个游戏体系内的,如果设定通货膨胀的速度,会导致“财富储藏”逻辑无意义?
36:16
如果资源可以用时间积累,在没有通胀的情况下,新玩家(后来者)是绝无可能追上老玩家的。游戏设计者必须用“通胀”来保留新玩家——这和现实世界如出一辙:如果没有通胀,年轻人的财富积累速度永远无法追上上一代。
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在无外界能量输入的情况下,以太坊是一个纯智能合约的体系,“契约的创建和执行”就是以太坊虚拟世界中的“经济活动”。只要其中的“能量”(gas)足够支撑体系内活动的正常运行即可。
43:19
以太坊兼具了虚拟世界中“石油”和“货币”的双重特征:“gas”相当于物理世界的能量单位。从原生的角度看,只要这个虚拟世界中有“能量单位”和“石油”,系统就能够完全运转起来——它其实是没有“货币”需求的。
51:49
虚拟世界的“货币”很有可能不是现实世界当中的“货币”形态。虚拟世界建立在“纯计算”的体系中,具有“货币”与“能源”合二为一的特征——而这在现实世界中是不具备的。
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我们用区块链“打包出块,产生新的加密货币”的过程,来类比现实世界——把人类社会每天的经济活动“打包”,每天的“GDP增长”和经济产出量都可以精确的放到一个“模块”里,然后根据实际增长的GDP,每天决定来新发多少货币来支持明天的“GDP打包过程”——如果是这样,就不会有“信用货币超发”或“通缩”的情况,因为每天的发行货币量,应该是完美支持每天的“GDP打包出块”的。
01:00:11
矿工的激励,是区块链世界中的“初始分配”。但真正在区块链虚拟世界中产生“经济活动”的人,并不是初始资源的分配者和获得者——“钱”应该如何送达这些产生真正经济活动的人的手里,是“灵魂拷问”第二问和第三问必须回答的。
01:06:26
以太坊是接近于完美的解决“经济模型”视角的问题,但它没有完全解决另外两个问题。
01:08:28
古雅典的“猫头鹰银币”是如何解决“初始分配”和“在经济体内实现循环”的?
01:17:07
在虚拟世界中,我们有没有可能成立一个“元宇宙联储”来调节整个体系之间的平衡?只有“信用”出现,才会有“联储”成立的必要。
01:19:25
当虚拟世界原生体系中出现了“积蓄积累”,就会出现“借贷需求”以及“信用”——如果“信用”的主体是机器人,当机器人不还钱了,就需要有“联储”作为“最后借款人”的形式来出现,以保证加密世界原生经济体中不会出现经济危机——这和现实世界的发展脉络一致。
01:21:28
但什么叫做“机器人不还钱”?机器人不还钱代表“钱”会消失吗?
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