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المحتوى المقدم من Savoir média, LOJIQ – Les Offices jeunesse internationaux du Québec, and Le studio narratif Grand public. يتم تحميل جميع محتويات البودكاست بما في ذلك الحلقات والرسومات وأوصاف البودكاست وتقديمها مباشرةً بواسطة Savoir média, LOJIQ – Les Offices jeunesse internationaux du Québec, and Le studio narratif Grand public أو شريك منصة البودكاست الخاص بهم. إذا كنت تعتقد أن شخصًا ما يستخدم عملك المحمي بحقوق الطبع والنشر دون إذنك، فيمكنك اتباع العملية الموضحة هنا https://ar.player.fm/legal.
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Jeux vidéo : outils de sensibilisation

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Les jeux vidéo peuvent-ils servir d'outils de sensibilisation du public à des enjeux culturels et sociaux? Julien Hocine, doctorant à la faculté de communication de l’UQAM, aborde le cas du jeu vidéo Never Alone dont l'esthétique et les mécaniques de jeu nous plongent dans une aventure passionnante inspirée d’un conte traditionnel autochtone. Développé par Upper One Games en collaboration avec des conteurs et aînés du peuple Iñupiaq d'Alaska, Never Alone contribue à valoriser un patrimoine culturel souvent méconnu et sensibilise les joueurs en proposant de contextualiser des représentations du Nord et des cultures nordiques, témoignant ainsi d'une réappropriation du jeu vidéo comme mode d'expression culturel invitant à la rencontre de l'altérité.

Animation : Étienne Dubuc
Invité : Julien Hocine, doctorant à la faculté de communication de l’UQAM, membre étudiant à la Chaire de recherche sur l’imaginaire du Nord, de l’hiver et de l’Arctique

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