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المحتوى المقدم من Drimify and Damien Roux. يتم تحميل جميع محتويات البودكاست بما في ذلك الحلقات والرسومات وأوصاف البودكاست وتقديمها مباشرة بواسطة Drimify and Damien Roux أو شريك منصة البودكاست الخاص بهم. إذا كنت تعتقد أن شخصًا ما يستخدم عملك المحمي بحقوق الطبع والنشر دون إذنك، فيمكنك اتباع العملية الموضحة هنا https://ar.player.fm/legal.
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Boostez votre hypercroissance d’entreprise grâce à la gamification : atteignez vos objectifs !

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Pourquoi les entreprises devraient-elles utiliser la gamification pour augmenter leur croissance? Un échange riche de conseils et d’exemples avec Sébastien Brégeon du podcast "Hypercroissance – de 0 à 10 millions en 1 an". La gamification est un outil clé pour les entreprises en hypercroissance qui veulent stimuler l’acquisition et l’activation de clients, favoriser le referral et mieux comprendre leurs clients. Cela peut être fait en utilisant des techniques de jeu telles que des jeux marketing, des badges, des jeux à points et des instants gagnants, ainsi que le phygital et le storytelling. Les entreprises qui utilisent la gamification peuvent obtenir des taux d’engagement et des résultats considérablement supérieurs. #Gamification #Hypercroissance #Entreprises #Acquisition #Activation #Clients #Referral #Marketing #Badges #Points #InstantsGagnants #Phygital #Storytelling #Engagement #resultats #business #podcast CONTENU 0:00 L’hypercroissance via la gamification 1:47 Présentation de Drimify 2:11 Gamification pour la communication interne 2:53 L’origine de la gamification avec Yu-kai Chou 04:48 La gamification dans la vie de tous les jours 05:51 Le jeu pour déclencher des émotions 07:17 La gamification est un outil d’hypercroissance pour les entrepreneurs 08:42 L’hypercroissance via le marketing d’influence et les jeux 09:52 L’avantage d’extraire la donnée des réseaux sociaux grâce aux jeux 10:49 La gamification pour développer la culture d’entreprise 12:56 La gamification pour dévoiler la stratégie d’entreprise 15:00 Créer un onboarding gamifié 18:45 Les badges pour récompenser la progression 20:12 L’acquisition et l’activation dans l’hypercroissance 21:16 La phase de referral de l’hypercroissance avec les ambassadeurs 23:01 L’affiliation et la gamification 23:53 Pour favoriser l’hypercroissance il faut aller vite 25:23 Les jeux à points pour accompagner son hypercroissance 27:00 Les différents types de joueurs 30:22 L’être humain n’est pas binaire 31:23 Les instants gagnants pour stimuler son audience 32:00 Gamifier un processus de vente pour motiver 33:56 Faire son boulot en s’amusant. Merci qui ? 34:54 Célébrer la coupe du monde en entreprise avec la gamification 36:02 La gamification pour changer le monde 38:11 Le calendrier de l’avent pour l’hypercroissance 39:30 Le calendrier de l’avent pour communiquer non-stop pendant un mois 40:46 La gamification pour l’adoption d’outils internes en entreprise 44:50 Visualiser les étapes de la croissance pour atteindre plus vite les objectifs 45:39 Je lance un défi aux entrepreneurs 46:53 Le team building digital via la gamification 50:00 Le phygital pour l’hypercroissance 51:39 L’acquisition client positive via les jeux 53:57 Eduquer et sensibiliser son audience via la gamification 55:27 Attirer du monde sur son stand pendant un événement via les jeux et le phygital 58:08 La gamification c’est universel et sans limite 01:01:11 La gamification pour donner du sens et décupler le potentiel 01:02:21 La gamification est un facilitateur pour la récolte de données et la connaissance client 01:05:19 Un serious game sous forme de Cluedo pour le secteur pharmaceutique 01:08:17 La gamification est un élément exceptionnel pour le storytelling 01:09:59 Donner un sens à sa stratégie de communication 01:11:15 La gamification et le framework AARRR LA GAMIFICATION POUR CHANGER LE MONDE Tout le monde aime jouer. C’est dans la nature humaine. Chez Drimify, jouer signifie repousser les limites de la créativité et de l’innovation. Notre objectif est de donner à tout le monde le pouvoir de créer des expériences de gamification à forte valeur ajoutée pour tous types d’audiences, tranches d’âge ou secteurs - sans avoir besoin de compétences techniques. La plateforme Drimify permet de gamifier la communication tout en reflétant nos valeurs fondamentales et ce que nous sommes : innovants, déterminés, responsables et toujours disponibles. Les expériences ludiques n’ont pas de frontières et nous permet
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