Tentacolo عمومي
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Ci sono opere che cambiano lo status quo di un medium, pietre miliari che danno una nuova direzione al come di fanno le cose. Silent Hill, anno 1999, è un esempio cristallino di come un qualcosa su cui probabilmente pochi credevano ha svelato al mondo che i videogiochi possono avere tematiche adulte, angoscianti, che ci mettono di fronte a paure ch…
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C’è una software house italiana (che non è più solo una software house da tempo), probabilmente la più storica di tutte nel nostro bel paese, che è sinonimo di velocità, di due e quattro ruote, di pieghe al limite sui tracciati più belli del mondo. Questa società è Milestone e per questa occasione Davide e Andrea hanno il piacere di fare una gran b…
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Cosa accomuna l’attività di produttore televisivo di una rete regionale siciliana, l’enologia, Gameloft, una laurea in giurisprudenza ed Electronic Arts? Effettivamente non è una cosa, ma è un chi, il suo nome è Gero Miccichè e attualmente ricopre il ruolo di Development Director in Criterion. Davide e Andrea hanno avuto la fortuna e il piacere, di…
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Negli anni Ottanta, alla domanda “Ma cosa ci fai con un computer?”, la risposta più intelligente che si poteva utilizzare era “Lo uso per studiare”. Simone Bregni racconta a Davide ed Andrea come ha reso realtà questo concetto con un metodo didattico a base di videogiochi. Un vero appassionato che ha potuto vivere la genesi del medium videoludico, …
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Ci sono stati anni in cui il librogame era un oggetto veramente magico, che ci poteva trasportare in posti fantasy, fantascientifici, noir, e permetterci di vivere un’avventura a portata di pollice (che teneva irrimediabilmente l’ultima pagina visitata). Poi i videogiochi hanno deciso che quel tempo di fasti era finito, ma l’oblio non è stato total…
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Il mondo dei videogiochi e quello dei boardgame, nel corso degli anni, si sono avvicinati sempre di più, sino a proporre brand videoludici come giochi da tavolo o sconfinamenti digitali anche dei giochi da tavolo classici. Davide Garofalo e Paolo Tajé raccontano a Davide e ad Andrea come con The Bad Karmas and the Curse of the Zodiac l’obiettivo di…
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Può un gioco parlare di problemi ambientali pur rimanendo un’opera di intrattenimento? Ed è possibile che un progetto di questo tipo scaturisca dall’esperienza didattica di un gruppo di amici? Matteo Brentegani e Giacomo Checchin di Safe Place Studio raccontano a Davide e Andrea come è nato Venice 2089, quali obiettivi ha e cosa vuol dire per dei r…
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Tutti noi giochiamo a decine e decine di giochi, alcuni di questi ambientati in location più o meno conosciute del nostro bellissimo paese. Ma come è possibile per gli studi di sviluppo trovare la location giusta, i contatti corretti e avere la disponibilità degli enti locali? Davide e Andrea hanno avuto la fortuna di intervistare Andrea Dresseno, …
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Oggi sono due membri fondamentali di uno dei team italiani più talentuosi e sono alle prese con un progetto tanto bello quanto impegnativo, ma come hanno iniziato a muovere i primi passi in questo settore? Samuele Perseo e Fabio Pagetti ci raccontano il loro percorso e cosa li ha portati a cimentarsi nello sviluppo di un gioco come Soulstice.Come s…
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Il videogioco è un medium giovane rispetto ai suoi colleghi nel mondo dell’intrattenimento, ma questo non significa che non ci siano persone che puntano a ottenere qualcosa in più di un semplice momento di svago. Davide e Andrea hanno avuto il grande piacere di intervistare Pietro Righi Riva, co-fondatore e direttore creativo di Santa Ragione, lo s…
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Parlare di videogiochi non è mai facile per vari motivi. Pur essendo un mercato ormai globale, difficilmente ci si addentra nei suoi meandri in maniera nuova e genuina. Game of The Year è un documentario di prossima uscita che racconta il mondo videoludico seguendo varie sfaccettature , alcune molto diverse tra loro, ma che descrivono tutte cosa so…
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Ci sono persone che non solo sono degli imprenditori, creativi, sviluppatori, ma sono dei veri e propri pionieri. Riccardo Cangini è una di queste persone e Davide e Andrea hanno avuto la fortuna di intervistarlo, parlando della sua carriera, la sua vita e i suoi progetti nei vari momenti storici, partendo dall’MSX, passando per l’Amiga e arrivando…
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Spesso si dice di credere ai propri sogni, che se vuoi veramente una cosa puoi averla se ti ci dedichi anima e corpo, ma purtroppo non sempre le cose vanno per il verso giusto. Invader Sutdios, invece, è l’esempio cristallino che se si seguono le proprie passioni mettendoci davvero tutto (e loro hanno rischiato davvero tantissimo) puoi raggiungere …
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